模板方法情势推行澳门葡京手机网址

在骨子里编制程序中,会不时境遇两个类中的有些方法达成逻辑类似的意况,那时大家能够将这个类中的相同部分虚幻到父类中,对于有差别的地点,子类遵照本人的实际须要来分别达成。

  1. 拍拍臀部走人,远比承责和解决难点不难,重启总比debug简单。

以羽球活动为例,打球必有发接发环节,发球分正手和反手二种(那里不钻探羽球类技巧术细节),一般男子双打反手发球,女双正手发球,但发接发那几个环节的流程是一样的。

但什么做才更有获取,怎样做才会成长,如何做才能一挥而就越来越强有力的要好?

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在复杂的环境中制伏懦弱恐惧灵魂,让心变得强大,强大到不受旁人和环境影响,

 

有力到临危不惧,成就越来越强劲的协调。

abstract class Badminton
{
    public abstract void Serve();

    public abstract void Catch();

    public abstract void Play();
}

class MenSingle : Badminton
{
    public override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("反手发球......");
    }

    public override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("正手推底线");
    }

    public override void Play()
    {
        Serve();
        Catch();
    }
}


class WomenSingle : Badminton
{
    public override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("正手发球.......");
    }

    public override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("软压一拍");
    }

    public override void Play()
    {
        Serve();
        Catch();
    }
}

 

 

  1. 永恒不要对工作,对协调的不足心存愧疚。愧疚没有用,努力就是。

先后开发中有个重点的规则:Don't repeat yourself。而地点1段代码中,子类MenSingleWomenSingle中的Play形式是双重的,羽球活动除男子单打、女子双打外还有男子双打,女子双打,男女混合双打,如此则代码中最少伍处重复,那眼看不便利日后珍爱。
接下去对代码实行校正:

 

abstract class Badminton
{
    protected abstract void Serve();

    protected abstract void Catch();

    public void Play()
    {
        Serve();
        Catch();
    }
}

class MenSingle : Badminton
{
    protected override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("反手发球......");
    }

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("正手推底线");
    }

}


class WomenSingle : Badminton
{
    protected override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("正手发球.......");
    }

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("软压一拍");
    }

}
  1. 行事做人比做技术更关键。不要太较真,不要太认真,吊儿郎当把事情做好,

 

不能够证实您能力十二分。努力认真还做不佳才真是能力尤其。

那段代码将Play艺术放到父类中落实,对于有差别的ServeCatch则交有子类实现,那边是模板方法方式,封装不变部分,扩大可变部分。在那之中Play方法称之为模板方法,ServeCatch号称基本方法。
通常模板方法(能够有多少个)在父类中贯彻并调用基本办法以成功一定的逻辑,且分化意子类重写。
宗旨方法一般为架空方法,由子类来成功具体的落实。基本情势的造访修饰符常常是protected,不必要对外边爆出(迪米特法则),客户端只须求调用模板方法即可。

 

那正是说,难题来了,世界羽球联合会未有规定男单必须用反手发球,女双必须正手发球。假若男子双打想用正手发球怎么做?为适应那种具有两种恐怕的景色,大家对代码稍作调整:

四.
永不做败人品的事务,不要和同事红脸,不要太认真。你或许会和集团的任哪个人合作,

abstract class Badminton
{
    private  void ForehandServe()
    {
        Console.WriteLine("正手发球.......");
    }

    private void BackhandServe()
    {
        Console.WriteLine("反手发球......");
    }

    protected abstract void Catch();

    protected abstract bool IsForeHandServe { get; }

    public void Play()
    {
        if (IsForeHandServe)
        {
            ForehandServe();
        }
        else
        {
            BackhandServe();
        }
        Catch();
    }
}

class MenSingle : Badminton
{
    protected override bool IsForeHandServe => false;

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("正手推底线");
    }
}


class WomenSingle : Badminton
{
    protected override bool IsForeHandServe => true;

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("软压一拍");
    }
}

任哪个人也都有极大只怕成为今后救助您的人。

 

 

此处,咱们经过在子类中完成属性IsForehandServe来控制父类中实际调用ForehandServe措施只怕调用BackhandServe方法。属性IsForehandServe称为钩子函数,依据钩子函数的例外落成,模板方法能够有两样的推行结果,即子类对父类发生了震慑。

5.
叁个商厦或机关,就是一套体制度。不要去改变体制,你转移不了。去适应,去适应体制,

如上,是三个模板方法的虚构使用意况。模板方法形式有个很主要的表征:父类控制流程,子类负责具体细节的兑现。那里有未有联想到IoC(控制反转)?IoC的兑现格局有各个,DI只是里面之1,模板方法格局也足以。

去适应体制中的人,体制中劳作的不二等秘书诀,哪怕有不少难点。

不可胜言框架(如:ASP.NET
MVC)也是其一套路,框架定义1套流程,然后由不一样的类负责分裂成效的兑现,并留下扩充点让开发人士可遵照实际需要举行增加开发,但凡事框架的处理流程开发人士是控制不了的。

 

小结

模板方法情势有以下优点:
一、封装不变部分,扩张可变部分;

写程序就因该是那样,不仅仅是在模板方法格局中

2、提取公共部分方便人民群众日后维护;

Ctrl + C,Ctrl + V 大法好,但滥用也是老大的

叁、父类控制流程,子类负责贯彻;

那样,子类便可由此扩大的秘诀来充实际效果果;
还要,对于壹些复杂的算法,大家能够明日父类的模板方法中定义好流程,然后再在子类中去贯彻,思路上也会清楚不少;

  1. 我们不可能只看到大神在天上海飞机成立厂,看不到人家当初被踩在此时此刻吃屎的光阴。

结语

最终,附壹段使用模板方法形式写的分页查询代码:

public class DbBase
{
    public virtual string TableName
    {
        get
        {
            throw new NotImplementedException($"属性:{nameof(TableName)}不得为空!");
        }
    }

    protected virtual string ConnectionString
    {
        get
        {
            throw new NotImplementedException("属性:" + nameof(ConnectionString) + "不得为空!");
        }
    }

    protected SqlConnection CreateSqlConnection()
    {
        return CreateSqlConnection(ConnectionString);
    }

    protected SqlConnection CreateSqlConnection(string connnectionString)
    {
        SqlConnection dbConnection = new SqlConnection(connnectionString);
        if (dbConnection.State == ConnectionState.Closed)
        {
            dbConnection.Open();
        }
        return dbConnection;
    }

 

public interface IPagingQuery<T>
    where T : class
{
    /// <summary>
    /// 数据总量
    /// </summary>
    int DataCount { get; }

    /// <summary>
    /// 分页查询
    /// </summary>
    /// <param name="pageNumber">页码</param>
    /// <param name="pageSize">每页数据量</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerable<T> PagingQuery(int pageNumber, int pageSize);
}

public abstract class PagingQueryDalBase<T> : DbBase, IPagingQuery<T>
    where T : class
{
    public int DataCount => GetDataCount();

    /// <summary>
    /// 查询数据总数SQL
    /// </summary>
    protected abstract string QueryDataCountSql();

    private int GetDataCount()
    {
        int dataCount;
        using (SqlConnection sqlConnection = base.CreateSqlConnection())
        {
            string sql = QueryDataCountSql();
            dataCount = sqlConnection.QueryFirstOrDefault<int>(sql);
        }
        return dataCount;
    }

    /// <summary>
    /// 分页查询SQL
    /// </summary>
    protected abstract string PagingQuerySql(int pageNumber, int pageSize);

    public IEnumerable<T> PagingQuery(int pageNumber, int pageSize)
    {
        if (pageNumber - 1 < 0)
        {
            throw new ArgumentException("参数:pageNumber不得小于1");
        }

        if (pageSize <= 0)
        {
            throw new ArgumentException("参数:pageNumber必须大于0");
        }
        IEnumerable<T> result;
        using (SqlConnection sqlConnection = CreateSqlConnection())
        {
            string sql = PagingQuerySql(pageNumber, pageSize);
            result = sqlConnection.Query<T>(sql);
        }
        return result;
    }
}

 

倘使单单为技术跳槽到2个同质的小卖部,其实和重复吃屎没两样,做生不比做熟。

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如反常, 请出殡邮件和作者联系。

伤心多了,努力多了,改变多了,吸收多了,也就成大神了。

跳槽的话,思索任何因素吧,比如实在是水平高很多的商家,比如微软、google、BAT,比如金立,爱立信,或OPPO。

大神多的地点成神简单,都大约的没要求,同质的信用合作社甚至略差的铺面,对技术升高成效十分的小。

不论是在哪里,不要想着在店铺去钻探怎么着,公司要的是生产力,你供给的是知识。但公司不是让你积累知识的地点,

而是你将知识转化成生产力的地点。想看书,想上学,想搞本身想要的,在家努力吗。

 

7.人生最重要的,是积累,无论做什么。能力不是自然就有的

 

八.少抱怨,化解难题。抱怨未有用,将见到的难题化解到,才能反映你的股票总值。

 

  1. 争持上供给资本的,能和精良的人三头坐班,是最佳的有益。

林丹肯定不会和本人打羽球,巴菲特肯定不会和自个儿共进午餐,杰克 Ma也不会有时间听本人抱怨,就算傅COO也不会。

能和特出者共事,然后自个儿赢得文化或感悟,然后拿走成长,是人生最幸运的事。

http://blog.csdn.net/xiangpingli/article/details/43317355