mysql学习笔记

作者:舟司

 

前言

自二〇〇五年《如龙》初作诞生,到如今第十一作《如龙0》发售,那一个体系一向在给玩家们特另外悲喜,无论是独特的黑道背景,依旧不乏先例的小游戏,都别有韵味。

《如龙0》是如龙类其它风尚作,仍然是红灯区的核心,只是岁月线回到了更早在此之前,这时候主角们或者小小的若众,堂岛组通晓了几乎一切神室町,而环绕着一秤空白的土地,一场阴谋展开了。

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图片 1

故事背景

《如龙0》发生在昭和一代与平成时代的更迭之时,1988年——东瀛的1988年有点特别,这又要追究到1985年,11月22日时资本主义世界五大经济强国在伦敦广场酒店直达“广场协议”,最后引发了泡沫经济,银行扶助于向不动产业等融资,之后不动产业、风俗业等便捷发展。

于是乎《如龙0》中,主角之一的桐生一马所待的黑社会社团——堂岛组发起了《神室町二十一世纪都市更新计划》,其实就是把一整块土地全弄到手了然后抛售,而其间却有一秤空白的土地,位于神室町中心,其所有人已烟消云散许久。缺失了这一秤土地,这多少个计划便很难洋洋自得,在诸君领导人为这秤土地发愁的时候,桐生一马在那块土地上“杀害”了借债人——当然了,这是背了个大黑锅,但因故也犯了个大错——这块土地被警署注意到了,再想弄到手就稍微麻烦。于是,桐生一马就务须做出个交代,杀了也好,没有杀也好,需要给领导人们交代。接着,他为了不连累养父朋友,退出堂岛组,前去寻找杀人凶手。

而故事的另一主角,名叫真岛吾朗,在上帝堀一家“GRAND”的夜总会当经理,一出场就是很绅士的金科玉律,衣装也很有品位,但左眼却戴着吓人的眼罩。被誉为“夜之主公”,亦是有目的却被困在封锁里的“鬼”,这里就不多做牵线,以及这厮很有趣,游戏里日益体会相比较好。

主线剧情总十七章,即便时间不算长,但鲜有叠进,两位主角的经验交叉显示,最终留给一个意味深长的结局。

金钱、女色、暴力,由欲望的涡旋描绘出的秉性百态

金钱

这一个游乐的两位主角,分别控制着不动产业与风俗业。

里头桐生一马就是受人委托,经营着不动产集团,称为“金钱岛”。个人认为没关系意思,不如玩玩开夜店。

真岛吾朗是在一回去公关店观摩的时候碰上这事的,当时上天堀五霸星要让夜店“SUNSHINE”关门大吉,之后“夜店主管”的真岛就被托付保管那公关店,即使说其实就是经营小游戏,可是足以给内部的尖端小姐换装以及“特别谈话”,玩起来就特别有趣一些。

本来了,除了这么些还有另外的玩意儿,譬如在园林可以赌博,花牌扑克骰子,随便挑。

多少个支柱间也可以共用道具,但金钱必须由人周转才能共用,大概就是A去稳定地址投资一千万,B就足以去拿一千万这样,属于剧情流程中会出现的功效。

女色

打闹中的“女色”部分,非凡令人愉悦,譬如说电话交友,通过对讲机交换想象对方裸体之类的、或者是恶趣味满满的女孩子摔跤,以及采访电话卡和精力哥……感觉精力哥这厮设就很难堪了。只穿着一条三角裤还不停扭动……让自己静一静。

尔后还足以看性感视频,其他新的视频可以通过支线拿到,可是请留心老人。

附带,此游戏有三十位女优出席表演,嗯,这三十位女优是有肉麻视频的。看到总是一脸庄敬的黑道爷们看完视频之后自由的餐巾纸画面,心思复杂。

暴力

如龙的打击感非凡棒,前提是别玩简单难度,可以玩普通或者困难,打大佬的时候拳拳入肉,你一拳我一拳地打,非凡有生死搏击的感觉到。

以及它的作战升级有些怪异——是用钱砸出来的。所谓“不花钱怎能变强”,想变强,掏钱!

作战亦有多种作风,桐生一马有“流氓”“快速进攻手”“火爆浪子”两种风格,真岛吾朗则是“干架师”“舞者”“强打者”,而对应这六种应战作风,两位主角各有多个师傅,完成他们的磨炼可以收获新的技巧,其中真岛的“舞者”有个技巧很好用,先前时期战斗有困难就去学习吧。

后来还会遇上一个勒索哥,他会因为各类奇葩的理由与玩家战斗,但打败他就足以拿走许多金钱。那里只可以吐槽如龙里打人仍可以打出钱的设定……和勒索哥打赢了有数千万至亿不等。

最后,苍天崛的某艘船下,有个名为“地狱”的地点,在那里玩家可以和各样罪犯战斗,然后被有钱人撒一脸钱币。

create table day9_work(
id int auto_increment comment
‘编号’,
compensation float comment
‘薪资’,
postcode char(6) comment ‘邮编’,
name varchar(20) comment ‘姓名’,
birthday datetime comment
‘出生具体时间’,
birthdayday date comment
‘出生日期’,
intro text comment ‘介绍’,
sex enum(‘男’,’女’) comment
‘性别’,
hobby set(‘台球’,’篮球’,’足球’) comment
‘爱好’,
primary key(id),
key(name)
) engine=innodb,charset=utf8;
alter table day9_work add age int default
18;
alter table day9_work change postcode
postcode char(10) comment ‘邮编’;
alter table day9_work rename
day9_workrename;
create table day9_workrename2 like
day9_workrename;
insert into day9_workrename
values(3,2.4,’12345′,’mpc’,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name is
mpc’,’男’,’台球,篮球’,’21’);
insert into day9_workrename
values(null,2.4,’12345′,’mpc2′,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name
is mpc2′,’男’,5,’21’);
insert into day9_workrename2 select *
from day9_workrename;

CP

此CP非彼CP,这里的CP值是说玩家形成了一部分成功所收获的奖赏,并且在神社可以兑换一些事物。

譬如第一次看到性感电影,把某部餐馆的食品都吃四回,开夜店赚了几千万等等的。

这也是游玩的一大困难,譬如K歌分数达到90分以上,小游戏玩到几十分之类的,只好渐渐磨……难度高的地点对新手不大自己。

数据库设计:
1NF:要求数据达到原子性使数码不可再分:

游玩设备

就如同当时的东瀛平等,那些娱乐也有卡拉OK饮食店、迪斯科、SEGA高科技乐园、麻将台球等,其中SEGA高科技乐园内部有《太空哈利(哈利(Harry))》、《Hang
on》、《FANTASY
ZONE》这样的小游戏,可是这里不介绍那么些,依旧来说说四驱车吧。

如龙0这款游戏给自己的第一映像其实不大好,其实我还觉得是个成才娱乐……

然后看见了轨道车,就是这样

以此真是唤醒了童年记得,四驱车啊可不,这游戏竟然有四驱车?遂买下。

此处的四驱车——或者叫做轨道车,首先打破一下幻想——这里的四驱车并不像四驱兄弟一样喊个技术就能飞放旋风之类的,只可以改装和加速。

这边的四驱车是按部就班“田宫例”的,田宫例属于技术类,并非时辰候玩的这种谁快就行,毕竟一起初就足以去神社领新手包,那么多的好零件全换上去不就稳稳地第一快了……

如龙0中的四驱车比赛赛道有跳台、波浪赛道、草地等等,而配件有轮胎、侧翼、马达、齿轮、电池、中翼、保险杆护板,其他还有贴纸、颜色。由于一开始就有新手包可以领,玩家需要考虑的只有怎么改装四驱车,太快会使得四驱车冲出赛道,弯道真是虐人百遍。

以及打闹中有COST值,每个配件都有COST值,比赛各有各的限制,如故需要美观留意的。

总的来说,如龙0仍然挺有真心的,游戏性极佳,剧情也是如龙连串之最,是PS玩家不可错过的一作。喜欢扶桑野史(昭和时代)的玩家也可以买一份,昭和时代这多少个背景和支线息息相关,看到某些支线剧情你会感叹(譬如迈克尔(Michael)·杰克逊(Jackson)),亦有恶搞一般的故事让您开怀大笑(譬如买小黄本)。

终极,想看妹子的也不用犹豫了,不过未成年人依然考虑一下相比好。

闷瓜电台原创内容,转载请表明出处

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2NF:要求数据每一行有所唯一性(保证数据不另行),消除数据部分倚重:
图片 3

 

主键一定控制其他字段,其他字段一定依赖于主键;
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免去部分依赖就是保证完全依靠;

图片 5

改进:
图片 6

3NF:独立性,消除传递依赖:

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改进:

图片 8

 

图片 9

数码操作语言:

多少查询语言:
主干查询:

 

day10_work:
图片 10

图片 11

 

create table day10_work(
商品ID int,
商品名称 varchar(100),
类型ID int,
商品价位 int,
商品品牌 varchar(20),
商品产地 varchar(20),
primary key(商品ID)
);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

(1,’康佳(KONKA)42英寸全高清液晶电视机’,1,1999,’康佳’,’蒙特利尔’);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

(15,’Acer(HP)黑白激光打印机’,3,1169,’机械革命’,’科威特城’),
(3,’海信(Hisense)55英寸智能电视机’,1,4199,’海信’,’南京’),
(2,’索尼(SONY)4G手机(黑色)’,2,3238,’索尼’,’深圳’),
(5,’Sony(SONY)13.3英寸触控一流本’,3,11499,’Sony’,’海得拉巴’),
(11,’索尼(SONY)60英寸全高清液晶电视’,1,6999,’Sony’,’法国首都’),
(12,’联想(ASUS)14.0英寸台式机电脑’,3,2999,’联想’,’日本东京’),
(13,’联想
双卡双待3G手机’,2,988,’联想’,’东京(Tokyo)’),
(4,’联想(ThinkPad)14.0英寸台式机电脑’,3,5499,’联想’,’迪拜’);

select * from day10_work order by
商品价位 desc limit 0,1;
select 类型ID from day10_work order by
类型ID desc limit 0,1;
select * from day10_work order by
商品价位 asc limit 0,1;
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类型ID asc limit 0,1;
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day10_work;
select avg(商品价位) as 平均价格 from
day10_work;
select avg(商品价位) as 联想品牌平均价格
from day10_work where 商品品牌=’联想’;
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商品价位 desc;
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desc,商品价位 asc;
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商品价位 desc limit 0,3;
select 商品产地,count(*) as
每个产地各有的数据 from day10_work group by 商品产地;
select 商品品牌,count(*) as
每个品牌各有的数额 from day10_work group by 商品品牌;

 

 

 

day11作业:

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