设计师也要学物历史学

正文小编: 伯乐在线
牛犇
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欢迎插手伯乐在线 专栏撰稿人

初稿出处: @養老虎的小怪獸_   

前言

咱俩会把从小到大对那个世界的认识映射到荧屏世界中。所以从东西规律的角度出发,研商一下活动曲线。

前不久间接在想着能还是无法有一种更好的方案来化解:Android中Activity与Fragment之间通讯的问题,什么叫更好啊,就是能让Fragment的复用性高,质量还有好(不用反射),代码还要好维护,不要求为每对Activity和Fragment之间定义接口而犯愁。

本文并不长远物理定律的自个儿,只讲述活动曲线的运用,曾经上课睡觉的同窗也不必顾虑。

先不难说下Javascript这门语言吧,可能有人就会问:大家不是聊Android的java难题啊?怎么话题转到JavaScript了。因为本人的缓解方案的诱导是从它来的,没兴趣的心上人能够略过。近日在求学javascript这门语言,同时协调搞Android(java)开发也有5年多小时了,所以在念书js的进程中,就会惯性的把那两边实行比较。

先引用下百科神马是物理:物经济学是商讨物质运动最相似原理和物质基本结构的学科。作为自然科学的领衔学科,物医学研商大至宇宙,小至中心粒子等整个物质最焦点的移动款式和原理,因而成为其它各自然科学学科的商讨功底。它的辩解结构充足地选择数学作为协调的行事语言,以实验作为检验理论正确性的唯一标准,它是今天最精美的一门自然科学学科。(猜你们也没仔细看,不问可知便是大体是一门非常牛逼的教程。)

与java语言的 严谨 相比
Javascript是一门“落魄不羁”、”放浪形骸”(宽泛)的语言。

自个儿直接觉得动效设计的自小编是人机交互中十一分重庆大学的环节,并且大家会把从小到大对那些世界的认识映射到显示屏世界中。比如最普遍的抓、扔、移动等操作,都是婴儿幼儿儿时代就习得到的基本本能,那么那些动作平日会被大家本能的应用到长大后接触到的荧屏操作中。

何以要用“自由自在”其一词呢,上边是它的3个演讲:

上一篇中早就涉及了一些动作效果设计的规则(传送门),以及容易的写到了动效设计怎样的表述让用户尤其酣畅。恩,今天要深深这一个话题,动作效果设计师如何运用物理理论来让动画片曲线特别接近现实世界,怎样让你的动画效果越来越的如烟花般炫丽。

荒唐 [fàng dàng bù jī][解释]
羁:约束。放纵任性,不加检点,不受约束。

让我们伊始进入物理世界~~

因为本身觉得这么些词更能尽量的反映js弱类型的风味。

图片 1

在给变量赋值时 能够那样写:

Isaac Newton(小伙年轻时候还挺帅,可惜后来就。。)

var a = 1;

**

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var a = 1;

一.Newton先是定律 又称惯性定律 由Newton在1687年建议**

还足以那样写:

别的物体都要保全匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态甘休。

var b = ‘123’; var o = new Object();

哪些是维持匀速直线运动:

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var b = ‘123’;
var o = new Object();

图片 2

居然还足以这么写:

能够感觉到到,它的位移就如不怎么俗气,因为我们生活的这些世界存在重力、空气阻力、摩擦力等等。那就看一下最广泛的外力因素——摩擦力,现实世界中的大多数移动都有它的身形。

var fun = new function(){}; fun1 = new function(){};

 

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var fun = new function(){};
fun1 = new function(){};

1.摩擦力 F=μ×FN 

能够把其余项指标值赋给三个变量,也能够不加var关键字来声称一个变量,是或不是很随意,很不自律啊。

阻拦物体相对运动(或相对运动趋势)的力叫做摩擦力。

“落拓不羁”重庆大学反映了JavaScript的语法更常见、更简单的性状: 比如:

摩擦力是个宜动宜静的乖婴孩~它有三种形象:

js代码: //函数注解不供给定义再次回到值,参数前面不供给有项目出现,
//函数体里面就足以有重临值 function max(a,b){ return a > b? a:b; }
/* *能够传递任意三个参数,在java在那之中根本不得以 */ function print(){
var len = arguments.length; for(var i = 0; i b? a:b; } /*
*传递任意八个Object类型的参数 */ void print(Object… args){ for (int
i = 0; i

A
静摩擦力:
多少个互相接触的实体,当其接触表面之间有相对滑动的取向,但尚保持相对平稳时,相互功效着阻碍相对滑动的绊脚石,那种阻碍称为静滑动摩擦力,简称静摩擦力。

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  js代码:  
  //函数声明不需要定义返回值,参数前面不需要有类型出现,
  //函数体里面就可以有返回值
  function max(a,b){ return a > b? a:b; }
  /* *可以传递任意多个参数,在java里面根本不可以 */
  function print(){
      var len = arguments.length;
      for(var i = 0; i  b? a:b;
  }
 
  /* *传递任意多个Object类型的参数 */
  void print(Object… args){
       for (int i = 0; i

图片 3

地点的代码表明了JavaScript在宣称函数时,不会有像java那么严谨的显著,语法放荡不羁,语法更简便(那里没有说java不佳的意味)。

摩擦力相比较大的时候会产生,由于相对没动,所以保持和传递带一块活动。

启发点

JavaScript中有1个根本的点(万事万物皆对象),函数也不列外,并且函数可以看作此外2个函数的参数,如:

js代码: //遍历1个数组假设是它是数组,就把它乘以10再出口 var array =
[1,2, ‘你好’ , ‘不’ ,31,15]; //数组的each方法接收一个函数
testArray.each( function( value ){ typeof value == ‘number’ ? alert(
value *10 ):null; }) ;

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     js代码:
    //遍历一个数组如果是它是数组,就把它乘以10再输出
     var array = [1,2, ‘你好’ , ‘不’ ,31,15];  
    //数组的each方法接收一个函数
     testArray.each( function( value ){
           typeof value == ‘number’ ? alert( value *10 ):null;
    })  ;

当本人见到上面JavaScript中等学校函授数的用法时笔者赏心悦目,为什么我不得以借鉴之来化解android中activity与fragment通讯的题材啊?


 

Fragment的使命


先让大家聊聊Fragment为啥出现,这对于大家缓解Activity与Fragment的通讯有协理。3个新东西的发生总是为了缓解好玩的事物存在的难题,Fragment是android3.0的产物,在android3.0事先消除手提式无线电话机、华为平板的适配难题是很脑瓜疼的,对ActivityGroup有印象的仇敌,应该能一箭中的的咀嚼到ActivityGroup包裹的多少个Activity之间切换等一文山会海的品质难点。由此Fragment诞生了。个人计算的Fragment的重任:

  • 化解手提式有线电电话机、三星平板等各类设施的适配难题
  • 消除七个Activity之间切换性能难点
  • 模块化,因为模块化导致复用的补益

B
动摩擦力:
两触及物体之间存在相对滑动时,其接触面上产生阻止对方滑动的拦Rover称为动滑动摩擦力。

Fragment的使用

Fragment是足以被打包在五个不等Activity内的,同时三个Activity内得以打包四个Fragment,Activity如同一个大的容器,它能够管理多少个Fragment。全数Activity与Fragment之间存在依靠关系。


图片 4

Activity与Fragment通讯方案

上文提到Activity与Fragment之间是存在依靠关系的,由此它们中间必然会涉嫌到通信难题,消除通讯难题必然会提到到指标时期的引用。因为Fragment的出现有三人命关天的职责正是:模块化,从而抓牢复用性。若达到此功用,Fragment必须做到高内聚,低耦合。

今昔大家动动脚趾都能想到的缓解它们之间通信的方案有:handler,广播,EvnetBus,接口等(或然还有其余方案,请大家多多分享),那咱们就聊下那个方案。

可以看到由于材质的不等,只怕又加上制动等元素,只要记住物体表面粗糙及压力越大,摩擦力越大,结合下边包车型大巴Newton第壹定律
就能够模拟出一些不等感觉的活动曲线了。

handler方案:

先上代码

public class MainActivity extends FragmentActivity{ //声圣元(Synutra)个Handler
public Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void
handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); …相应的处理代码
} } …相应的拍卖代码 } public class MainFragment extends Fragment{
//保存Activity传递的handler private Handler mHandler; @Override public
void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity);
//这一个地点一度发出了耦合,若还有其余的activity,这几个地点就得修改
if(activity instance MainActivity){ mHandler =
((MainActivity)activity).mHandler; } } …相应的拍卖代码 }

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   public class MainActivity extends FragmentActivity{
      //声明一个Handler
      public Handler mHandler = new Handler(){      
          @Override
           public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                 …相应的处理代码
           }
     }
     …相应的处理代码
   }
 
    public class MainFragment extends Fragment{
          //保存Activity传递的handler
           private Handler mHandler;
           @Override
           public void onAttach(Activity activity) {
                super.onAttach(activity);
               //这个地方已经产生了耦合,若还有其他的activity,这个地方就得修改
                if(activity instance MainActivity){
                      mHandler =  ((MainActivity)activity).mHandler;
                }
           }
           …相应的处理代码
     }

该方案存在的缺点:

  • Fragment对现实的Activity存在耦合,不方便人民群众Fragment复用
  • 不便宜维护,若想删除相应的Activity,Fragment也得改变
  • 万般无奈获取Activity的回来数据
  • handler的行使个人感觉就很伤心(不知我们是或不是有共鸣)

 

播音方案:

现实的代码就不写了,说下该方案的瑕疵:

  • 用广播化解此难点不怎么大材小用了,个人感觉广播的用意是用在一对多,接收广播者是不解的情事
  • 广播品质肯定会差(不要和本人说质量不成难题,对于手提式有线电电话机来说质量是大标题)
  • 流传数据有限制(必须得落实体系化接口才足以)
    一时半刻就想开这个弱点,其余的弱点请我们集思广益下啊。

 

EventBus方案:

现实的伊芙ntBus的使用能够协调摸索下,个人对该方案的见解:

  • 伊芙ntBus是用反射机制完成的,品质上会不寻常(不要和自个儿说质量不是题材,对于手提式有线电话机来说质量是大题材)
  • 伊夫ntBus难于维护代码
  • 不得已获取Activity的回来数据

二.Newton其次定律  F=ma 由Newton在1687年提议

接口方案

自个儿想那种方案是我们最易想到,使用最多的一种方案吧,具体上代码:

//MainActivity实现MainFragment开放的接口 public class MainActivity
extends FragmentActivity implements FragmentListener{ @override public
void toH5Page(){ } …其余处理代码省略 } public class MainFragment
extends Fragment{ public FragmentListener mListener;
//MainFragment开放的接口 public static interface FragmentListener{
//跳到h5页面 void toH5Page(); } @Override public void onAttach(Activity
activity) { super.onAttach(activity); //对传递进入的Activity进行接口转换
if(activity instance FragmentListener){ mListener =
((FragmentListener)activity); } } …其余处理代码省略 }

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  //MainActivity实现MainFragment开放的接口
  public class MainActivity extends FragmentActivity implements FragmentListener{
        @override
         public void toH5Page(){ }
       …其他处理代码省略
   }
 
    public class MainFragment extends Fragment{
 
         public FragmentListener mListener;  
        //MainFragment开放的接口
        public static interface FragmentListener{
            //跳到h5页面
           void toH5Page();
         }
 
         @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
              super.onAttach(activity);
              //对传递进来的Activity进行接口转换
               if(activity instance FragmentListener){
                   mListener = ((FragmentListener)activity);
              }
         }
         …其他处理代码省略
  }

那种方案应该是既能达到复用,又能达到很好的可维护性,并且品质也是杠杠的。可是唯一的二个不满是一旦项目非常的大了,Activity与Fragment的数量也会大增,那时候为每对Activity与Fragment交互定义交互接口便是2个很高烧的题材(席卷为接口的命名,新定义的接口相应的Activity还得完成,相应的Fragment还得实行强制转换)。
想看更好的消除方案请看下面章节。


实体加快度的大小跟效用力成正比,跟物体的品质成反比,且与实体品质的倒数成正比;加快度的取向跟作用力的取向同样。

大招来也

设计方式里不时提到的1个定义就是包裹变化,同时受javascript中的函数的参数能够是函数对象的开导下,我有了上面包车型大巴想法,先上代码:代码地址

/** * + Created by niuxiaowei on 2016/1/20. *
各类格局集合的类,能够把2个形式类以key-value的花样放入本类, *
能够通过key值来调用相应的点子 */ public class Functions {
//带参数方法的集结,key值为艺术的名字 private HashMap mFunctionWithParam
; //无参数无重返值的措施集合,同理key值为艺术名字 private HashMap
mFunctionNoParamAndResult ; /** * 基础艺术类 */ public static
abstract class Function{
//方法的名字,用来做调用,也足以清楚为格局的指针 public String
mFunctionName; public Function(String functionName){ this.mFunctionName
= functionName; } } /** * 带有参数没有再次来到值的艺术 * @param 参数 */
public static abstract class FunctionWithParam extends Function{ public
FunctionWithParam(String functionName) { super(functionName); } public
abstract void function(Param param); } /** * 没有参数和重回值的格局
*/ public static abstract class FunctionNoParamAndResult extends
Function{ public FunctionNoParamAndResult(String functionName) {
super(functionName); } public abstract void function(); } /** *
添加带参数的函数 * @param function {<a
href=”http://www.jobbole.com/members/57845349"&gt;@link&lt;/a&gt;
com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithParam} * @return
*/ public Functions addFunction(FunctionWithParam function){
if(function == null){ return this; } if(mFunctionWithParam == null){
mFunctionWithParam = new HashMap(1); }
mFunctionWithParam.put(function.mFunctionName,function); return this; }
/** * 添加带再次来到值的函数 * @param function {<a
href=”http://www.jobbole.com/members/57845349"&gt;@link&lt;/a&gt;
com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithResult} * @return
*/ public Functions addFunction(FunctionNoParamAndResult function){
if(function == null){ return this; } if(mFunctionNoParamAndResult ==
null){ mFunctionNoParamAndResult = new HashMap(1); }
mFunctionNoParamAndResult.put(function.mFunctionName,function); return
this; } /** * 依照函数名,回调无参无重临值的函数 * @param funcName
*/ public void invokeFunc(String funcName) throws FunctionException {
FunctionNoParamAndResult f = null; if(mFunctionNoParamAndResult !=
null){ f = mFunctionNoParamAndResult.get(funcName); if(f != null){
f.function(); } } if(f == null){ throw new
FunctionException(“没有此函数”); } } /** * 调用装有参数的函数 *
@param funcName * @param param * @param */ public void
invokeFunc(String funcName,Param param)throws FunctionException{
FunctionWithParam f = null; if(mFunctionWithParam != null){ f =
mFunctionWithParam.get(funcName); if(f != null){ f.function(param); } }
} }

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  /** * + Created by niuxiaowei on 2016/1/20.
  * 各种方法集合的类,可以把一个方法类以key-value的形式放入本类,  
  * 可以通过key值来调用相应的方法 */
   public class Functions {
 
      //带参数方法的集合,key值为方法的名字
      private  HashMap mFunctionWithParam ;
      //无参数无返回值的方法集合,同理key值为方法名字
     private HashMap mFunctionNoParamAndResult ;
 
      /** * 基础方法类 */
     public static abstract class Function{
         //方法的名字,用来做调用,也可以理解为方法的指针
          public String mFunctionName;
          public Function(String functionName){
                this.mFunctionName = functionName;
         }
      }
 
      /** * 带有参数没有返回值的方法
     * @param  参数 */
     public static abstract class FunctionWithParam extends Function{
 
          public FunctionWithParam(String functionName) {
              super(functionName);
         }
 
        public abstract void function(Param param);
    }
 
    /** * 没有参数和返回值的方法 */
   public static abstract class FunctionNoParamAndResult extends Function{
          public FunctionNoParamAndResult(String functionName) {
                super(functionName);
          }
 
          public abstract void function();
    }
 
    /** * 添加带参数的函数
     * @param function {<a href="http://www.jobbole.com/members/57845349">@link</a> com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithParam}
    * @return */
     public Functions addFunction(FunctionWithParam function){
             if(function == null){
                  return this;
             }
            if(mFunctionWithParam == null){
                  mFunctionWithParam = new HashMap(1);
            }  
 
        mFunctionWithParam.put(function.mFunctionName,function);
        return this;
      }
 
      /** * 添加带返回值的函数
      * @param function {<a href="http://www.jobbole.com/members/57845349">@link</a> com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithResult}
     * @return */
     public Functions addFunction(FunctionNoParamAndResult function){
          if(function == null){ return this; }
          if(mFunctionNoParamAndResult == null){
                mFunctionNoParamAndResult = new HashMap(1);
         }
         mFunctionNoParamAndResult.put(function.mFunctionName,function);
      return this;
    }
 
     /** * 根据函数名,回调无参无返回值的函数
   * @param funcName */
    public void invokeFunc(String funcName) throws FunctionException {
         FunctionNoParamAndResult f = null;
        if(mFunctionNoParamAndResult != null){
              f = mFunctionNoParamAndResult.get(funcName);
              if(f != null){ f.function(); }
        }
         if(f == null){ throw new FunctionException("没有此函数"); }
     }
 
    /** * 调用具有参数的函数
     * @param funcName
    * @param param
    * @param  */
      public  void invokeFunc(String funcName,Param param)throws FunctionException{
            FunctionWithParam f = null;
            if(mFunctionWithParam != null){
                  f = mFunctionWithParam.get(funcName);
                   if(f != null){ f.function(param); }
            }
     }
}

简单易行的说就是——物体越轻只怕遭逢的力越大加快度越大:

陈设思路:

图片 5

1. 用三个类来效仿Javascript中的三个Function

Function就算此类,它是1个基类,各样Functioon实例都有一个mFuncName
既然是措施(或然函数)它就有有参数和无参数之分
FunctionWithParam是Function的子类,代表有参数的方法类,方法参数通过泛型消除
FunctionNoParamAndResult是Function的子类,代表无参无重回值的艺术类

 

2. 二个能够存放四个艺术(或然函数)的类

Functions类就是此类,上面简单介绍下Functions有多少个重要措施:

  • addFunction(FunctionNoParamAndResult function)
    添加2个无参无重回值的措施类
  • addFunction(FunctionWithParam function) 添加二个有参无重临值的格局类
  • invokeFunc(String funcName) 依据funcName调用三个办法
  • invokeFunc(String funcName,Param param)
    依据funcName调用有参无重临值的主意类

 

动用举例:代码地址

各样app都有个别基础activity(BaseActivity)

public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity { /** *
为fragment设置functions,具体实现子类来做 * @param fragmentId */
public void setFunctionsForFragment( int fragmentId){ } }

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     public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity {
          /**
          * 为fragment设置functions,具体实现子类来做
         * @param fragmentId */
        public void setFunctionsForFragment(
              int fragmentId){
        }
   }

在那之中的二个activity:

public class MainActivity extends BaseActivity { @Override public void
setFunctionsForFragment(int fragmentId) {
super.setFunctionsForFragment(fragmentId); switch (fragmentId) { case
R.id.fragment_main: FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
BaseFragment fragment = (BaseFragment) fm.findFragmentById(fragmentId);
//起先添加functions fragment.setFunctions(new Functions()
.addFunction(new
Functions.FunctionNoParamAndResult(MainFragment.FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT)
{ @Override public void function() { Toast.makeText(MainActivity.this,
“成功调用无参无重回值方法”, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }).
addFunction(new
Functions.FunctionWithParam(MainFragment.FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT)
{ @Override public void function(Integer o) {
Toast.makeText(MainActivity.this, “成功调用有参无再次来到值方法 参数值=” +
o, Toast.LENGTH_LONG).show(); } })); } } }

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     public class MainActivity extends BaseActivity {
 
          @Override public void setFunctionsForFragment(int fragmentId) {
               super.setFunctionsForFragment(fragmentId);
               switch (fragmentId) {
                   case R.id.fragment_main:
                     FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
                    BaseFragment fragment = (BaseFragment) fm.findFragmentById(fragmentId);
                   //开始添加functions
               fragment.setFunctions(new Functions()
                   .addFunction(new Functions.FunctionNoParamAndResult(MainFragment.FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT) {
 
                       @Override
                      public void function() {
                           Toast.makeText(MainActivity.this, "成功调用无参无返回值方法", Toast.LENGTH_LONG).show();
                      }
               }).
                  addFunction(new Functions.FunctionWithParam(MainFragment.FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT) {
                        @Override
                        public void function(Integer o) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "成功调用有参无返回值方法 参数值=" + o, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }));
                       }
               }
}

各类app都会有的基础fragment(BaseFragment)

public abstract class BaseFragment extends Fragment { protected
BaseActivity mBaseActivity; /** * 函数的集合 */ protected Functions
mFunctions; /** * activity调用此办法开始展览设置Functions * @param
functions */ public void setFunctions(Functions functions){
this.mFunctions = functions; } @Override public void onAttach(Activity
activity) { super.onAttach(activity); //呼叫activity举办回调方法的安装
if(activity instanceof BaseActivity){ mBaseActivity =
(BaseActivity)activity; mBaseActivity.setFunctionsForFragment(getId());
} } }

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     public abstract class BaseFragment extends Fragment {
            protected BaseActivity mBaseActivity;
            /** * 函数的集合 */
            protected Functions mFunctions;
 
            /** * activity调用此方法进行设置Functions
           * @param functions */
           public void setFunctions(Functions functions){
                this.mFunctions = functions;
           }
 
          @Override
          public void onAttach(Activity activity) {
                super.onAttach(activity);
               //呼叫activity进行回调方法的设置
              if(activity instanceof BaseActivity){
                    mBaseActivity = (BaseActivity)activity;
                     mBaseActivity.setFunctionsForFragment(getId());
               }
          }
  }

MainActivity对应的MainFragment

public class MainFragment extends BaseFragment { /** *
没有参数没有再次回到值的函数 */ public static final String
FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT = “FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT”;
/** * 有参数没有重临值的函数 */ public static final String
FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT = “FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT”;
@Override public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle
savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
mBut1 = (Button) getView().findViewById(Lacrosse.id.click1); mBut3 = (Button)
getView().findViewById(CRUISER.id.click3); mBut1.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try {
//调用无参无再次回到值的办法 mFunctions.invokeFunc(
FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT); } catch (FunctionException e) {
e.printStackTrace(); } } }); mBut3.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try {
//调用有参无再次来到值的方法 mFunctions.invokeFunc(
FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT, 100); } catch (FunctionException e) {
e.printStackTrace(); } } }); }

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    public class MainFragment extends BaseFragment {
 
           /** * 没有参数没有返回值的函数 */
          public static final String FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT = "FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT";
          /** * 有参数没有返回值的函数 */
         public static final String FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT = "FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT";
 
          @Override
           public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
               super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
               mBut1 = (Button) getView().findViewById(R.id.click1);
                mBut3 = (Button) getView().findViewById(R.id.click3);
 
               mBut1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                     public void onClick(View v) {
                          try {
                               //调用无参无返回值的方法
                               mFunctions.invokeFunc(
                                FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT);      
                        } catch (FunctionException e) {
                               e.printStackTrace();
                        }
 
                    }
              });
 
              mBut3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                  @Override
                   public void onClick(View v) {
                         try {
                                //调用有参无返回值的方法
                                mFunctions.invokeFunc(
                                 FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT, 100);
                        } catch (FunctionException e) {
                               e.printStackTrace(); }
                     }
               });
  }

见状那你是否觉得已经终止了,当然是没有了,因为还有叁个难点没化解。方法重回值和办法接收多少个参数的难点。

三.Newton第叁运动定律 F=-F’ 由Newton在1687年建议 

主意重回值的难题

上代码:代码地址

/** * 有重回值,没有参数的措施 * @param */ public static abstract
class FunctionWithResult extends Function{ public
FunctionWithResult(String functionName) { super(functionName); } public
abstract Result function(); } /** * 带有参数和重回值的 方法 * @param
* @param */ public static abstract class FunctionWithParamAndResult
extends Function{ public FunctionWithParamAndResult(String functionName)
{ super(functionName); } public abstract Result function(Param data); }

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    /** * 有返回值,没有参数的方法
     * @param  */
    public static abstract class FunctionWithResult extends Function{
 
         public FunctionWithResult(String functionName) {
              super(functionName);
         }
 
          public abstract Result function();
    }
 
    /** * 带有参数和返回值的 方法
    * @param  
    * @param  */
   public static abstract class FunctionWithParamAndResult extends Function{
        public FunctionWithParamAndResult(String functionName) {
              super(functionName);
        }
 
        public abstract Result function(Param data);
}

FunctionWithResult无参数有重临值的办法类
FunctionWithParamAndResult 有参数也有重回值的主意类
在Functions类中定义添加和调用那2种情势类的 相应措施。

互相效能的三个物体之间的成效劳和反效用力总是大小相当于,方向相反,成效在平等条直线上。

说不上是办法包涵四个参数的难题

在缓解此题材时自身想了不少措施(比如怎么着引入多个泛型,但结尾以战败告终,希望有看了那篇作品的情侣能够多提下宝贵意见)。然后自个儿就悟出了用Bundle来化解多参数的标题,把多少个参数放到Bundle中,不过在往Bundle中塞入数据时得有3个应和的key值,生成key值以及记住key值(记住key值是为着从Bundle中取多少)是二个累赘的事。同时Bundle不能够传递非类别化对象。所以就封装了一个FunctionParams类化解以上难题,请看类的兑现:
代码地址

/** * 函数的参数,当函数的参数涉及到多少个值时,可以用此类, *
此类使用规则:存参数与取参数的逐一必须一律, * 比如存参数顺序是new
*FunctionParamsBuilder().putString(“a”).putString(“b”).putInt(100);
*取的次第也是: functionParams.getString(),
*functionParams.getString(), functionParams.getInt(); */ public static
class FunctionParams { private Bundle mParams = new Bundle(1); private
int mIndex = -1; private Map mObjectParams = new HashMap(1);
FunctionParams(Bundle mParams,Map mObjectParams){ this.mParams =
mParams; this.mObjectParams = mObjectParams; } public Param
getObject(Class p){ if(mObjectParams == null){ return null; } return
p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + “”)); } /** * 获取int值 *
@return */ public int getInt(){ if(mParams != null){ return
mParams.getInt((mIndex++) + “”); } return 0; } /** * 获取int值 *
@param defalut * @return */ public int getInt(int defalut){ if(mParams
!= null){ return mParams.getInt((mIndex++) + “”); } return defalut; }
/** * 获取字符串 * @param defalut * @return */ public String
getString(String defalut){ if(mParams != null){ return
mParams.getString((mIndex++) + “”); } return defalut; } /** *
获取字符串 * @return */ public String getString(){ if(mParams !=
null){ return mParams.getString((mIndex++) + “”); } return null; } /**
* 获取Boolean值 * @return 暗许重返false */ public boolean
getBoolean(){ if(mParams != null){ return mParams.getBoolean((mIndex++)

  • “”); } return false; } /** * 该类用来创建函数参数 */ public static
    class FunctionParamsBuilder{ private Bundle mParams ; private int mIndex
    = -1; private Map mObjectParams = new HashMap(1); public
    FunctionParamsBuilder(){ } public FunctionParamsBuilder putInt(int
    value){ if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
    mParams.putInt((mIndex++) + “”, value); return this; } public
    FunctionParamsBuilder putString(String value){ if(mParams == null){
    mParams = new Bundle(2); } mParams.putString((mIndex++) + “”, value);
    return this; } public FunctionParamsBuilder putBoolean(boolean value){
    if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
    mParams.putBoolean((mIndex++) + “”, value); return this; } public
    FunctionParamsBuilder putObject(Object value){ if(mObjectParams ==
    null){ mObjectParams = new HashMap(1); } mObjectParams.put((mIndex++) +
    “”, value); return this; } public FunctionParams create(){
    FunctionParams instance = new FunctionParams(mParams,mObjectParams);
    return instance; } } }
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  /** * 函数的参数,当函数的参数涉及到多个值时,可以用此类,
   * 此类使用规则:存参数与取参数的顺序必须一致,
   * 比如存参数顺序是new
*FunctionParamsBuilder().putString("a").putString("b").putInt(100);
    *取的顺序也是: functionParams.getString(),  
    *functionParams.getString(), functionParams.getInt(); */
public static class FunctionParams {
 
      private Bundle mParams = new Bundle(1);
      private int mIndex = -1;
      private Map mObjectParams = new HashMap(1);
 
      FunctionParams(Bundle mParams,Map mObjectParams){
          this.mParams = mParams;
          this.mObjectParams = mObjectParams;
     }
 
    public  Param getObject(Class p){
        if(mObjectParams == null){ return null; }
        return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + "")); }
 
    /** * 获取int值
    * @return */
    public int getInt(){
         if(mParams != null){
              return mParams.getInt((mIndex++) + ""); } return 0;
    }
 
    /** * 获取int值
    * @param defalut
    * @return */
    public int getInt(int defalut){
        if(mParams != null){
          return mParams.getInt((mIndex++) + "");
        }
       return defalut;
     }
 
    /** * 获取字符串
    * @param defalut * @return */
     public String getString(String defalut){
        if(mParams != null){
          return mParams.getString((mIndex++) + "");
        }
        return defalut;
    }
 
    /** * 获取字符串 * @return */
    public String getString(){
        if(mParams != null){
             return mParams.getString((mIndex++) + "");
      } return null;
    }
 
      /** * 获取Boolean值
    * @return 默认返回false */
     public boolean getBoolean(){
        if(mParams != null){
            return mParams.getBoolean((mIndex++) + "");
        } return false;
     }
 
     /** * 该类用来创建函数参数 */
     public static class FunctionParamsBuilder{
 
         private Bundle mParams ;
         private int mIndex = -1;
         private Map mObjectParams = new HashMap(1);
 
        public FunctionParamsBuilder(){ }
 
        public FunctionParamsBuilder putInt(int value){
             if(mParams == null){
                  mParams = new Bundle(2);
             }
              mParams.putInt((mIndex++) + "", value);
              return this;
      }
 
      public FunctionParamsBuilder putString(String value){
            if(mParams == null){
                mParams = new Bundle(2);
           }
            mParams.putString((mIndex++) + "", value);
            return this;
    }
 
     public FunctionParamsBuilder putBoolean(boolean value){
          if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
          mParams.putBoolean((mIndex++) + "", value);
          return this;
     }
 
      public FunctionParamsBuilder putObject(Object value){
          if(mObjectParams == null){
              mObjectParams = new HashMap(1);
          }
          mObjectParams.put((mIndex++) + "", value);
           return this;
     }
 
     public FunctionParams create(){
         FunctionParams instance = new FunctionParams(mParams,mObjectParams); return instance;
    }
  }
}

FunctionParams装进了取参数的效应,比如:

public Param getObject(Class p){ if(mObjectParams == null){ return null;
} return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + “”)); }

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   public  Param getObject(Class p){
        if(mObjectParams == null){ return null; }
         return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + ""));
   }

取对象参数的意义,不供给后人key值,只供给后人供给即将取出来的类的Class实例即可

FunctionParamsBuilder类,看它的名字就通晓是用了设计情势里的Builder(营造)方式。该类是用来存放参数的,当全体的参数都存放完成后调用create()方法成立2个FunctionParams对象事物都以有两面性的,有通病就有帮助和益处,只可是是在一些地方下优点大于缺点,照旧恰恰相反。
FunctionParams消除了以上关联的Bundle传递多参数种种困顿的难题,但同时FunctionParams也有3个缺陷正是存参数的相继与取参数的相继一定要一律,比如:

//存的逐条 new FunctionParamsBuilder().putString(“1”).putInt(2)
.putBoolean(true).create(); //取的依次 functionParams.getString();
functionParams.getInt(); functionParams.getBoolean();

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    //存的顺序 new      
    FunctionParamsBuilder().putString("1").putInt(2)
    .putBoolean(true).create();
 
    //取的顺序
    functionParams.getString();
    functionParams.getInt();
    functionParams.getBoolean();

唯独那种缺陷函数的概念来看也不是老毛病。

Activity与Fragment之间的通信是通过Functions的,即把转变的有些封装在Functions是类中,Functions起一个桥梁作用。

此方案优点:

  • Fragment与Activity的耦合性大概从未
  • 本性也好(没用反射)
  • 能够从Activity获取重回数据
  • 扩充性好(新扩大的成对的Activity与Fragment之间的通讯只需做以下几步:
    1.新扩大Activity只须要覆盖BaseActivity中的
    setFunctionsForFragment(int fragmentId)
    方法,把相应的回调函数加入。
    2.相应的Fragment定义函数key值即可)

问题:我们关于传递多参数是不是有更好的见识?有的话加笔者qq:704451290,大概发作者邮箱704451290@qq.com

常见的比如说弹撞击,拉、推重物等等。反正哪哪都有它,不要忘记它就好。

总结

回顾总计为以下几点:

  • Fragment的使命
  • Activity与Fragment之间通讯的消除方案(handler,广播,伊夫ntBus,接口)的利弊。
  • 小编自身关于Activity与Fragment之间通讯的缓解方案(Functions),其实化解的第1是Fragment调用Activity的方案。希望大家能多提宝贵意见,多沟通。代码地址

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评论

既然如此涉及牛三那就必然要涉及八个它最重要的衍生定律了:

至于作者:牛犇

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本身从结业到现行直接从事android开发工作,现就职于滴滴骑行。本身喜爱编制程序,兴趣爱好打台球,游泳。联系格局:微信/qq:
704451290自笔者的微信公众账号:Android-IOS-devper
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1.动量守恒定律 m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′

贰个系统不受外力或所受外力之和为零,那么那些系统的总动量保持不变。

动量守恒定律最初是Newton第贰定律的测算,
但后来发觉它们的适用范围远远广于Newton定律。简单来说述就是,八个速度分裂的实体碰撞之后会发生速度上的『传递』,打斯诺克的同班应该有更深的感触。

图片 10

 

 

四.阿基米德定律 F=γV

浸泡静止流体(气体或液体)中的物体受到3个浮力,其尺寸相等该物体所排开的流体重量,方向垂直向上并经过所排开流体的形心。

从而水中物体弹出速度与实体的容量、质量成正比~而且会越走近水面越快。看下曲线图:

图片 11

 

能够窥见浮起来的进程因为外力的大势不断变化导致多少接近弹性曲线,继而联想到了胡克(弹性)定律:

**

五.胡克定律  F=-k·x 又称弹性定律 由胡克在1678年提议**

弹簧在产生弹性形变时,弹簧的弹力F和弹簧的伸长量(或压缩量)x成正比,即F=
k·x
。k是物质的弹性周全,它只由材料的属性所决定,与任何因素非亲非故。负号表示弹簧所发出的弹力与其伸长(或回落)的大势相反。

那正是说由胡可定律结合Newton第①定律F=ma,大家就能够得出弹性曲线来,那里的关键因素就是实体品质、弹性全面、伸长量来决定。

图片 12

*『制作』:描述弹性曲线平时的四个第二参数分别是:频率、过量、持续时间。

 

 

六.外部伊哈洛

液体表面任意二相邻部分之间垂直于它们的单位长度分界线互相成效的拉力。表面张力的多变同处在液身体表面面薄层内的积极分子的特殊受力状态密切相关。

外表吴亚轲是动作效果设计中和阿基米德定律一样不难蒙受的流体力学里的学问。算式相比较复杂,不再追究。张笑飞的利用很常见,那么大家做动作效果最常境遇的常备是融合营用:

图片 13

 

总结

物理的应用基本上在大家生存的社会风气中并从未好好状态,所以精通原理的还要,设计狮们请一定要高兴的洞察大家身边的世界,真实世界才是最好的求学案例。

最终的末梢只要文中对科学道理的阐释有什么样错误的地点,希望学霸同学们方可提议~

 

附一:压箱底的缓动函数曲线 http://easings.net/zh-cn(如打不开,请使用正确上网法)

附二:写的经过中也观看AliU某个的篇章——动作效果设计的物理法则,重点的写了Newton第①次之定律,感兴趣的的校友们能够点过去拜读下~

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