(微小说)在他脉搏停止时自我心里痛了

以iOS7臻新长了UIKit
Dynamic,它会给UIView模拟逼真的物理意义。如重力,碰撞,弹簧,吸附等功能,有矣这些力量会轻松的增进利用的用户体验。想只要促成这些力学动画效果,首先要开创一个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后以各种表现展开定制,可用以定制UIDynamicAnimator的作为之类似产生:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们能够给予UIView逼真的表现以及卡通。

“喏,你看这~”他聚了头,看到它手里的个别摆放电影票。“听说马上电影可以,我和我闺蜜说说,看它们只要无若和自己失去。”“那您告知我干嘛?!”“如果其无空,就您陪我失去呗~”他拉开一段距离斜眼看正在其,说道:“原来自己是一备胎啊!”她扑哧一乐,拿起他的手:“你嘛~是我交的备胎,爱情之引擎。”

NOTE:每个力学动画生成器都是独立的,多单动画力学生成才可同时运行。要叫力学动画生成器持续运转,必须要来仗于它们的中应用。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果恢复原状)之后,力学动画生成器将刹车,不在履另外计算了。但是于未就此的力学动画生成器,最好将她去掉。

       《他说了》

变更一个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

16寒暑,他看看操场上它如男孩一样打在篮球,他说了“切”;18年度,她打趣地说要考上同一所高等学校就是答应他,他说了“嗯”;20春,痛经的其一旦他背着回家,他说了“好”;25东,他去到她底婚礼,另一个丈夫受其戴上研究戒,她对角落里之客说“你曾不在乎我了,所以我为使马上未来。”他沉默不报告。这无异于浅,他说了老大。

重力(UIGravityBehavior)

重力的功效如图所示:

于重力行为,需要专注的生角度(angle)和量级(magnitude,我耶于她重力加速度),实现代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];

《总之是算错日期了》

碰撞(UICollisionBehavior)

说到打,一个凡体中的打,一个凡同边界的撞击,在上面的重力作用演示图中,足球从上得到下,一直获得到屏幕外,这是由于我们尚无受他设置边界。我们省碰撞的效能图:

自家深受图被的篮球足球装了重力作用以及碰撞效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

她4月2声泪俱下生日。“如果你当我生日前100天每日坚持送自己平枚玫瑰,送满100蔸

连接(UIAttachmentBehavior)

连日来就是被一个体的行事及走于另外一个物体的走。使用连接效果使指定连接点。效果大概如下:

于上头的作用演示图中,我加加了一个pan手势,然后取pan的坐标点让那变为篮球center,在连年效果的来意下,足球会由于篮球的动如果动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

弹簧

弹簧效果应还了解,先看效果:

弹簧效果其实是在连效果及落实之,恰当设置连接效果的Frequency,Damping即第二个属性后即可高达弹簧的法力了,在方的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

吸附(UISnapBehavior)

抽烟效果小像磁铁吸铁块一样,只要我们指定一个接触,具有吸附效果的物体就是发出了为磁铁吸过去的效能了。

咱以屏幕上点名一个tap手势,讲tap后底接触当磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

推力

推力指得是可针对体施加推力,效果:

自因此了一个tap手势作为施加推力的来源于,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

体属性

物体且有为数不少底性质,通过对那个部署,可以达成不同之法力,下面是一对常用的特性:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

总结

章代码Demo点这里
UIDynamicAnimator还有代理方与另的有些智,真正发挥它的作用力的是公的创意,有好的ideal就下手撸吧!