OOAD基本概念

4、减肥食谱该更新:去划一道农产品市场。

一般化关系

秋天凡户外运动的好时,不用顾虑给烈阳烤焦,夏天时常躲在冷气房的您,该探出头来享受凉爽的气温了!

移交等

金秋太阳不像夏日这样难耐,上班族及生可随着在午休时间去散步,吸收阳光啊有意无意可以做做运动。

 

“早睡早起身体好”这词话老发道理!养成大清早去跑,是一个一定出色的好习惯。再长,早上倒不仅帮助燃烧卡路里,同时为协助您调整状态,一整天且鼓足奕奕,现在秋高气爽的时,更是一早起床跑步的好时。

7.组合(composition)

于是就在秋天来养成在好习惯,边看电视机边拉拉腿、踏踏步机或是举哑铃,不热烈的略运动既无见面潜移默化您看电视,还会练习起全面线条,一举两得!

 

【本文由”公子李李李账号“发布,2017年10月31日】

 

顶是搭配多层次(洋葱式)穿搭,当你看身体热起来的时节,就会消除掉他套。

 

8、没事多喝水:多喝水有益健康。

·降低资金

6、把握午休时:四处逛晒太阳。

–外部视图:对象能够开的行事。

咱们一年四季每天都见面看电视机,但夏天太热不思量动,冬天极端凉才想坐在毛毯缩在沙发上。

–于组件层次实现设计

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— 列出体系要就的基本职责。

思只要达转芭蕾舞课?或上学踢足球?

1.设计阶段主要解决以下问题

2、早安晨之美:吃同份健康的早饭。

–定义业务咨询题域

秋冬季节会见进一步容易赖床,因此我们若持续保持在夏季准时起床的好习惯。早从除了有丰盛的年华走外,还会为你享受均等份完整的早饭。

–new Student()

1、离开而的被窝:早由,动起来。

抽象

夏日因天气炎热,所以若在不知不觉中会补许多水份,但至了秋天,却会忽略多喝水是有些习惯,甚至到了冬喝得更少。

 

卿可以选取到健身房新的位移科目,像是发氧舞蹈或是瑜珈,或者因休闲的办法吃热量,例如,在园里慢步、去果园摘选水果…。有效的活动不必然要像训练一般痛苦,找来您最好有趣味的倒,才会持久。

 

7、善用看电视机时:小运动训练身体线条。

Inception—start up

乘胜冷冻技术的向上及交通运输的便宜,现在每个季节都见面出不同之蔬菜水果,许多根类蔬菜还是当季、便宜,例如苦瓜、秋葵、菱角、柚子、梨子、柿子、木瓜、莲雾…,可以大大方方参加你的减肥菜谱中,让您瘦得既是营养又健康。

风支付过程(瀑布模型)

周末布置去健行、跑步、骑单车或爬山…都可以为你的人又产生活力,同时为堪感受及秋叶底震动、脚下的枯叶,以及空气被特殊的秋天气息。

6.当一涂鸦迭代饱目标后,开发上下一个迭代周期。

故营养均衡的餐点开始你的平龙,可以加快新陈代谢、给您能,还能够拖延两服中间的饥饿感,防止你过无多久又再进食。

 

5、跳出框框:找对可自己的倒。

细化阶段

3、多配备户外运动。

  1. 举凡一个客观存在的、唯一的实体。
  2. 是面向对象编程过程遭到分析和解决问题之观点跟功底。
  3. 负有自己之标识、数据以及行为。
  4. 好略或复杂。
  5. 可抽象或具体。
  6. 在OOP中是一个类的动态实例。
  7. 如Student—id,name,age(attribute)

BusinessService类依赖Customer类

 

内聚与耦合

 

 

迭代、递增生命周期的优势

 

   –内部视图:对象如何成功工作。

 

 

–监督要的高风险因素

OOAD的开支过程

— 对问题域建立国有词汇表。

   — 如何化解具体的业务问题。

诸一个流所蕴含工作流

·便于团队的通力合作开发

–有状态与表现之处对象

–执行性调优,用户培训和接测试

 

凭关系

Basketball—play(): 使用手来形成。

·便于更好地保护项目进度

  1. 分析阶段主要解决以下问题

2.此阶段如果解决的中心问题是“What to do?”

 

–建立工作

OOAD(Object Oriented Analysis and Design),面向对象的分析和计划。

  1. 一个称,多种形式。
  2. 根据继承的多态
  3. 调用方法时冲所给的对象的不同取舍不同的处理方式。
  4. 设Football—play(): 使用下来就。
  • ·关联(Association)
  • ·依赖(Dependency)
  • ·聚焦(Aggregation)
  • ·一般化(Generalization)

依照阶段的增量集中让

迭代、递增的品种生命周期

 

–80/20原则

  1. 地方模型是面向对象的。在面向对象术语中,域模型呢只是叫设计模型。域模型由以下内容组成:

— 列出对是问题的超级解决方案。

据号的增量集中吃

从Order到Customer的大都对同样止为关系

 

 

多态

BusinessService———àCustomer

  1. 不经意掉一个对象要实体的底细要一味关心其精神特征的经过。
  2. 简化功能及格式。
  3. 帮扶用户和对象交互。

构建等

 

 

  • ·关联
  • ·依赖
  • ·聚焦
  • ·一般化(泛化)

如:苹果“is a”水果。

3.成功面向对象的剖析及统筹工作。

2.封装(encapsulation)

  1. 藏匿数据和促成。
  2. 供公共艺术供用户调用功能。
  3. 目标的简单栽视图。

Construction—implement

–找来要的高风险因素

6.聚合(aggregation)

会师关系

–域对象之间的涉及。

5.关联(association)

 

   — 引入系统办事所欲的支持元素。

定义OOD阶段

–OOD  设计阶段

开发过程概述

 

OOAD

Customer  <———————- Order[customer:Customer]

4.了解OO的筹划条件及片段天下无双的设计模式

–为用户发布产品

 

·便于适应用户要求的动态变化

Transition–promotion

组合

所在对象之间的涉嫌

  1. 类是对象的沙盘。
  2. 目标通过类实例化产生。
  3. 一个像样可创造多单对象

 

由Customer到Order的相同对多单为关系

  1. 挺品类分解为一些子类型
  2. 使用UML工具
  3. 联软件开发进程是一个迭代、递增的支付进程。

一般化关系因的凡近乎里的存续关系

  1. 目标之间相互时之一模一样种植引用方式。
  2. 当一个靶通过其他一个对象的援去行使其它一个靶的劳务或者操作时,两只目标中便有了涉嫌
  3. 如:person使用computer,person与computer之间就在了关联关系。

Customer[orders:Set]ß————à Order[customer:Customer]

 
 
  1. 干关系之一模一样种,一个靶变成另外一个对象的片。
  2. 大凡相同栽涉比较强之涉及。
  3. 当片独目标期间是“has
    a”这样的干,一个目标作为任何一个靶的性质在,在表为生产时,可由于客户端指定同那个涉嫌的里对象。
  4. 若是汽车和轮胎,轮胎作为汽车之一个片段,它与汽车可以分别生育后装配起来使用,但汽车可以换新轮胎,轮胎也可以推下来给任何汽车应用。

 

–beta测试

 

3.继承(inheritance)

 

 

于BusinessService类中访问Customer类的方, 并且构造Customer实例。

 

–高层的分析和计划

–代码及力量的兑现

  1. 当一个对象涵盖其他一个目标时,外部对象负责管理内部对象的生命同期的场面。
  2. 关系关系受到最醒目的等同种植。
  3. 里面的创办由外部对象好决定。
  4. 假使电视和显示器。

1.风俗习惯支付过程—瀑布模型

自Customer到Order的相同对准几近双向关联

  1. 斯路如果化解之中坚问题是“How to do?”

域模型

关联

 

2.使用UML。

RequirementsàAnalysisàDesignàImplementationàTest

Customer[orders:Set]—————–àOrder

聚集指的是共同体与有中的涉嫌,在实体域对象期间充分普遍。

 

Person{Set< Hand> hands}<–Hand

 

 

8.一个等的结称之为“里程碑”(milestone)

–项目启动

 

5.于来一个实际的足球要篮球,用户自行知道该利用谁的艺术去执行play().

–创建工作咨询题域的系认证文档

–测试

–每一样坏迭代执行工作流的吃水不同

 

  1. 面向对象(Object-Orientation, 简称OO)是一模一样种系统建模技术。
  2. 面向对象编程(Object-Orientation
    Programming,简称OOP)是按部就班OO的方学来支付顺序的长河。
  3. 通过分析系统外对象的彼此来叙述或建模一个系。
  4. 相互的靶子最终以类的样式组织。
  5. OO的法子由三片组成:过程,标识,规则。

OOAD是根据OO的方法学,对软件系统开展辨析与统筹的经过。

继承

8.舅集与耦合(cohesion & coupling)

–设计

初始化阶段

4.多态(polymorphism)

–根据所选取架构进行设计

定义OOA阶段

对象

Person类与Hand类之间的汇关系

聚合

Elaboration—refine

嗬是面向对象?

学学目标:

–建立项目之根底框架

7.列一个周期包含一糟糕或累迭代

–早期的迭代在深度达到覆初始工作流,后期迭代当深度上挂后期工作流。

–选择并分析相关用例

OOP的主要特色

 

 

1.知道和掌握面向对象的概念以及办法。

封装

–要求和初始分析

该级的增量集中吃:

–实现

–验证组件满足用例的待

–分析

  1. 由此有的类型定义新类型的编制。
  2. 常备在个别单种类中在“is a”或“kind of”这样的涉及。
  3. 通过连续可实现代码用,另外继承也是多态的根基。

·每一样差递增还由5部分工作流组成

1 .抽象(abstract)

关联关系

–OOA  分析阶段

  1. 类型是迭代、递增的。
  2. 迭代乘生命周期中之一个手续。
  3. 迭代促成“递增”或者是整套项目的增进。
  4. 雅类分解为子项目。
  5. 于各级一个迭代的号,应该举行以下工作

   — 定义系统的贯彻政策

 

 

 

2.联结软件开发过程(USDP)

–setName,getName,countScore(methods)

–定义项目需求的外延

–制订达成项目对象的创立计划

— 建立对工作咨询题域的清晰视图。

  1. 内聚:度量一个像样独立完成有起工作之力量。
  2. 耦合:度量系统外要系统内因关系的复杂度。
  3. 设计标准:增加内聚,减少耦合(高内聚,低耦合)。