到底是香港人

iOS开发进程中有时候难免会使用iOS内置的部分用到软件和劳务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在利用内发送短信等。明天将和豪门一起上学怎么着行使系统使用、使用系统服务:

有幸的是在吴金贵治下,香港申花仿佛找到了属于自己的魂魄,二十多年的蛮横血液,也在渐渐流淌起来。

系统使用

在支付一些应用时或者希望可以调用iOS系统内置的对讲机、短信、邮件、浏览器接纳,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定的说道来打开不同的系统利用。常用的商事如下:

打电话:tel:或者tel://、telprompt:或telprompt://(拨打电话前有提示)

发短信:sms:或者sms://

发送邮件:mailto:或者mailto://

启航浏览器:http:或者http://

下面以一个概括的demo演示怎么着调用下面两种系统使用:

//
//  ViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//打电话
- (IBAction)callClicK:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
//    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"tel://%@",phoneNumber];//这种方式会直接拨打电话
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"telprompt://%@",phoneNumber];//这种方式会提示用户确认是否拨打电话
    [self openUrl:url];
}

//发送短信
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"sms://%@",phoneNumber];
    [self openUrl:url];
}

//发送邮件
- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    NSString *mailAddress=@"kenshin@hotmail.com";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"mailto://%@",mailAddress];
    [self openUrl:url];
}

//浏览网页
- (IBAction)browserClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"http://www.cnblogs.com/kenshincui";
    [self openUrl:url];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)openUrl:(NSString *)urlStr{
    //注意url中包含协议名称,iOS根据协议确定调用哪个应用,例如发送邮件是“sms://”其中“//”可以省略写成“sms:”(其他协议也是如此)
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    UIApplication *application=[UIApplication sharedApplication];
    if(![application canOpenURL:url]){
        NSLog(@"无法打开\"%@\",请确保此应用已经正确安装.",url);
        return;
    }
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
}

@end

不难窥见当openURL:方法只要指定一个URL
Schame并且已经安装了对应的应用程序就足以打开此接纳。当然,假如是自己支付的施用也可以调用openURL方法来打开。假诺你现在开发了一个应用A,倘若用户机器上一度设置了此采用,并且在应用B中希望可以直接打开A。那么首先需要确保应用A已经布置了Url
Types,具体方法就是在plist文件中添加URL types节点并配置URL
Schemas作为具体协议,配置URL identifier作为这一个URL的绝无仅有标识,如下图:

图片 1

下一场就足以调用openURL方法像打开系统利用相同打开第三方应用程序了:

//打开第三方应用
- (IBAction)thirdPartyApplicationClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"cmj://myparams";
    [self openUrl:url];
}

就像调用系统接纳相同,协议前面可以传递一些参数(例如地点传递的myparams),那样一来在行使中可以在AppDelegate的-(BOOL)application:(UIApplication
*)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString
*)sourceApplication annotation:(id)annotation代理方法中收取参数并分析。

-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
    NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"url:%@,source application:%@,params:%@",url,sourceApplication,[url host]];
    NSLog(@"%@",str);
    return YES;//是否打开
}

附带说一句,裁判是个日本人,得亏有了他,本场竞赛的流畅和观赏性才能得以保证。

内购

世家都知晓做iOS开发自己的入账有三种来源:出售应用、内购和广告。国内用户平日很少直接采购使用,由此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收益就成了重要的收益来源。内购营销格局,常常软件本身是不收费的,但是要拿到某些特权就务须购买部分道具,而内购的经过是由苹果官方统一来管理的,所以和Game
Center一样,在开发内购程序以前要做一些准备干活(下面的准备工作第一是针对真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

  1. 前四步和Game Center基本完全一致,只是在挑选服务时不是选拔Game
    Center而是要采纳内购服务(In-App Purchase)。
  2. 到iTuens Connect中安装“App
    内购买项目”,那里依然以地点的“KCTest”项目为例,假设这么些足球比赛游艺中有二种道具,分别为“强力手套”(增强防卫)、“金球”(增加金球率)和“能量瓶”(提供丰盛体力),前两者是非消耗品只用五次性买入,后者是消耗品用完两遍必须另行买入。图片 2
  3. 到iTunes Connect中找到“协议、税务和银行业务”增加“iOS Paid
    Applications”协议,并成功有着配置后等候审批通过(注意这一步假如不安装在应用程序中不可以得到可购得产品)。
  4. 在iOS“设置”中找到”iTunes Store与App
    Store“,在此间可以接纳使用沙盒用户登录仍然处于注销状态,可是毫无疑问留神无法应用真实用户登录,否则上面的买进测试不会中标,因为到目前结束我们的运用并没有当真通过苹果官方审核只好用沙盒测试用户(假假设模拟器不需要此项设置)。
  5. 有了地点的安装之后保证应用程序Bundle ID和iTunes Connect中的Bundle
    ID(或者说App ID中布局的Bundle ID)一致即可准备开发。

支付内购应用时需要动用Store基特(Kit).framework,下边是以此框架中常用的多少个类:

SKProduct:可购买的出品(例如地方安装的能量瓶、强力手套等),其productIdentifier属性对应iTunes
Connect中布局的“产品ID“,不过此类不提议直接起首化使用,而是要经过SKProductRequest来加载可用产品(防止出现购买到不行的成品)。

SKProductRequest:产品请求类,重要用以加载产品列表(包括可用产品和不可用产品),日常加载完之后会由此其-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
*)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
*)response
代理方法得到响应,拿到响应中的可用产品。

SKPayment:产品购买支付类,保存了出品ID、购买数码等消息(注意与其相应的有一个SKMutablePayment对象,此目的足以修改产品数量等音讯)。

SKPaymentQueue:产品采购支付队列,一旦将一个SKPayment添加到此行列就会向苹果服务器发送请求完成此次交易。注意交易的情况汇报不是透过代办完成的,而是经过一个交易监听者(类似于代理,可以通过队列的addTransactionObserver来设置)。

SKPaymentTransaction:一次产品采购交易,通常交易完成后支付队列会调用交易监听者的-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
*)queue updatedTransactions:(NSArray
*)transaction
方法反馈交易意况,并在此形式上将交易对象回来。

SKStoreProductViewController:应用程序商店产品呈现视图控制器,用于在应用程序内部呈现此选取在行使公司的情事。(例如可以动用它让用户在采纳内完成评价,注意由于本次演示的示范程序没有专业交付到利用集团,所以在此暂不演示此控制器视图的利用)。

刺探了以上多少个常用的开发API之后,下面看一下应用内购买的流水线:

  1. 透过SKProductRequest拿到可选购产品SKProduct数组(SKProductRequest会按照程序的Bundle
    ID去相应的内购配置中获取指定ID的出品对象),这一个历程中需要明白产品标识(必须和iTuens
    Connect中的对应起来),可以储存到沙盒中也得以储存到数据库中(下面的Demo中定义成了宏定义)。
  2. 伸手完成后方可在SKProductRequest的-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
    *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
    *)response
    代理方法中拿走SKProductResponse对象,这个目标中保存了products属性表示可用产品对象数组。
  3. 给SKPaymentQueue设置一个监听者来获取贸易的事态(它仿佛于一个代理),监听者通过-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    措施反馈交易的成形意况(平常在此措施中得以遵照交易得逞、恢复生机成功等情形来做一些拍卖)。
  4. 一经用户决定选购某个产品(SKProduct),就足以遵照SKProduct来创造一个对应的支出对象SKPayment,只要将以此目的插手到SKPaymentQueue中就会接触购买行为(将订单提交到苹果服务器),一旦一个贸易暴发变化就会触发SKPaymentQueue监听者来反映交易情状。
  5. 贸易提交给苹果服务器之后假如不出意外的话日常就会弹出一个认可购买的对话框,指点用户完成交易,最终成功交易后(平常是完结交易,用户点击”好“)会调用交易监听者-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    艺术将这一次交易的兼具交易对象SKPaymentTransaction数组重返,可以通过贸易情状判断贸易情状。
  6. 平日三遍交易完成后需要对此次交易举行认证,防止越狱机器模拟苹果官方的报告造成交易得逞假象。苹果官方提供了一个验证的URL,只要将交易成功后的凭据(这么些证据从iOS7过后在贸易成功会会存储到沙盒中)传递给这一个地址就会付出交易意况和这次交易的详细音信,通过这个讯息(平时可以依照交易情形、Bundler
    ID、ProductID等确认)可以标识出交易是否真正做到。
  7. 对于非消耗品,用户在形成采购后假若用户拔取另外机器登录仍旧用户卸载重新安装应用后一般希望这一个非消耗品可以东山再起(事实上要是不复苏用户再度购买也不会马到成功)。调用SKPaymentQueue的restoreCompletedTransactions就足以做到复苏,恢复生机后会调用交易监听者的paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    方法反馈回复的贸易(也就是已购进的非消耗品交易,注意这一个历程中只要没有非消耗品可过来,是不会调用此办法的)。

下面通过一个示范程序演示内购和苏醒的一体经过,程序界面大致如下:

主界面中体现了拥有可购买产品和售价,以及购置情形。

挑选一个出品点”购买“可以购置此商品,购买完成后刷新购买情状(假设是非消耗品则呈现已购置,假使是消耗品则显得购买个数)。

次第卸载后重新安装可以点击”復苏购买“来还原已购置的非消耗品。

图片 3

程序代码:

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <StoreKit/StoreKit.h>
#define kAppStoreVerifyURL @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" //实际购买验证URL
#define kSandboxVerifyURL @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //开发阶段沙盒验证URL


//定义可以购买的产品ID,必须和iTunes Connect中设置的一致
#define kProductID1 @"ProtectiveGloves" //强力手套,非消耗品
#define kProductID2 @"GoldenGlobe" //金球,非消耗品
#define kProductID3 @"EnergyBottle" //能量瓶,消耗品


@interface KCMainTableViewController ()<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>

@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *products;//有效的产品
@property (assign,nonatomic) int selectedRow;//选中行
@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadProducts];
    [self addTransactionObjserver];
}

#pragma mark - UI事件
//购买产品
- (IBAction)purchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSString *productIdentifier=self.products.allKeys[self.selectedRow];
    SKProduct *product=self.products[productIdentifier];
    if (product) {
        [self purchaseProduct:product];
    }else{
        NSLog(@"没有可用商品.");
    }

}
//恢复购买
- (IBAction)restorePurchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self restoreProduct];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.products.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
    NSString *key=self.products.allKeys[indexPath.row];
    SKProduct *product=self.products[key];
    NSString *purchaseString;
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        purchaseString=[NSString stringWithFormat:@"已购买%i个",[defaults integerForKey:product.productIdentifier]];
    }else{
        if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
            purchaseString=@"已购买";
        }else{
            purchaseString=@"尚未购买";
        }
    }
    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@(%@)",product.localizedTitle,purchaseString] ;
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@",product.price];
    return cell;
}
#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryCheckmark;
    self.selectedRow=indexPath.row;
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
}

#pragma mark - SKProductsRequestd代理方法
/**
 *  产品请求完成后的响应方法
 *
 *  @param request  请求对象
 *  @param response 响应对象,其中包含产品信息
 */
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
    //保存有效的产品
    _products=[NSMutableDictionary dictionary];
    [response.products enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKProduct *product=obj;
        [_products setObject:product forKey:product.productIdentifier];
    }];
    //由于这个过程是异步的,加载成功后重新刷新表格
    [self.tableView reloadData];
}
-(void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
    NSLog(@"请求完成.");
}
-(void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"请求过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - SKPaymentQueue监听方法
/**
 *  交易状态更新后执行
 *
 *  @param queue        支付队列
 *  @param transactions 交易数组,里面存储了本次请求的所有交易对象
 */
-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
    [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKPaymentTransaction *paymentTransaction=obj;
        if (paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStatePurchased){//已购买成功
            NSLog(@"交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            //购买成功后进行验证
            [self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
            //结束支付交易
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateRestored){//恢复成功,对于非消耗品才能恢复,如果恢复成功则transaction中记录的恢复的产品交易
            NSLog(@"恢复交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];//结束支付交易

            //恢复后重新写入偏好配置,重新加载UITableView
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:YES forKey:paymentTransaction.payment.productIdentifier];
            [self.tableView reloadData];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateFailed){
            if (paymentTransaction.error.code==SKErrorPaymentCancelled) {//如果用户点击取消
                NSLog(@"取消购买.");
            }
            NSLog(@"ErrorCode:%i",paymentTransaction.error.code);
        }

    }];
}
//恢复购买完成
-(void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue{
    NSLog(@"恢复完成.");
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  添加支付观察者监控,一旦支付后则会回调观察者的状态更新方法:
 -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
 */
-(void)addTransactionObjserver{
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
/**
 *  加载所有产品,注意产品一定是从服务器端请求获得,因为有些产品可能开发人员知道其存在性,但是不经过审核是无效的;
 */
-(void)loadProducts{
    //定义要获取的产品标识集合
    NSSet *sets=[NSSet setWithObjects:kProductID1,kProductID2,kProductID3, nil];
    //定义请求用于获取产品
    SKProductsRequest *productRequest=[[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:sets];
    //设置代理,用于获取产品加载状态
    productRequest.delegate=self;
    //开始请求
    [productRequest start];
}
/**
 *  购买产品
 *
 *  @param product 产品对象
 */
-(void)purchaseProduct:(SKProduct *)product{
    //如果是非消耗品,购买过则提示用户
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        NSLog(@"当前已经购买\"%@\" %i 个.",kProductID3,[defaults integerForKey:product.productIdentifier]);
    }else if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
        NSLog(@"\"%@\"已经购买过,无需购买!",product.productIdentifier);
        return;
    }

    //创建产品支付对象
    SKPayment *payment=[SKPayment paymentWithProduct:product];
    //支付队列,将支付对象加入支付队列就形成一次购买请求
    if (![SKPaymentQueue canMakePayments]) {
        NSLog(@"设备不支持购买.");
        return;
    }
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //添加都支付队列,开始请求支付
//    [self addTransactionObjserver];
    [paymentQueue addPayment:payment];
}

/**
 *  恢复购买,对于非消耗品如果应用重新安装或者机器重置后可以恢复购买
 *  注意恢复时只能一次性恢复所有非消耗品
 */
-(void)restoreProduct{
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
//    [paymentQueue addTransactionObserver:self];
    //恢复所有非消耗品
    [paymentQueue restoreCompletedTransactions];
}

/**
 *  验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
 *
 */
-(void)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
    //从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
    NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
    NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];

    NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];//转化为base64字符串

    NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", receiptString];//拼接请求数据
    NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    //创建请求到苹果官方进行购买验证
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:kSandboxVerifyURL];
    NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
    requestM.HTTPBody=bodyData;
    requestM.HTTPMethod=@"POST";
    //创建连接并发送同步请求
    NSError *error=nil;
    NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        return;
    }
    NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
    NSLog(@"%@",dic);
    if([dic[@"status"] intValue]==0){
        NSLog(@"购买成功!");
        NSDictionary *dicReceipt= dic[@"receipt"];
        NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@"in_app"] firstObject];
        NSString *productIdentifier= dicInApp[@"product_id"];//读取产品标识
        //如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
        NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
        if ([productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
            int purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];//已购买数量
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+1) forKey:productIdentifier];
        }else{
            [defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
        }
        [self.tableView reloadData];
        //在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
    }else{
        NSLog(@"购买失败,未通过验证!");
    }
}
@end

运作效果(这是先后在卸载后重新安装的运作效果,卸载前早已购置”强力手套“,因而程序运行后点击了”恢复生机购买“):

图片 4

2017.11.20

Passbook

Passbook是苹果推出的一个管制登机牌、会员卡、电影票、促销券等音讯的工具。Passbook就像一个卡包,用于存放你的购物卡、积分卡、电影票、礼品卡等,而这一个单据就是一个“Pass”。和物理票据不同的是你可以动态更新Pass的音信,指示用户促销券即将过期;甚至一旦你的Pass中涵盖地理地方信息的话当你到达某个集团还是可以动态指示用户近日供销社有何种优惠活动;当用户将一张团购券添加到Passbook之后,用户到了铺面之后Passbook可以自动弹出团购券,店员扫描之后进展花费、积分等等都是Passbook的施用场景。Passbook可以管理多类票据,苹果将其分割为五类:

  1. 登机牌(Boarding pass)
  2. 优惠券(Coupon)
  3. 挪动票据、入场券(伊芙(Eve)nt ticket)
  4. 购物卡、积分卡(Store Cards)
  5. 平时票据(自定义票据)(Generic pass)

苹果的分割一方面由于不同票据功用及展示音信不同,另一方面也是为着统一票据的设计,下边是苹果官方关于五种票据的布局规划布局:

图片 5

既是一个契约就是一个Pass,那么什么样是Pass呢?在iOS中一个Pass其实就是一个.pkpass文件,事实上它是一个Zip压缩包,只是这些压缩包要按照一定的目录结构来设计,下面是一个Pass包的目录结构(注意不同的票子类型会适度删减):

Pass Package

├── icon.png

├── icon@2x.png

├── logo.png

├── logo@2x.png

├── thumbnail.png

├── thumbnail@2x.png

├── background.png

├── background@2x.png

├── strip.png

├── strip@2x.png

├── manifest.json

├── fr.lproj

│ └── pass.strings

├── de.lproj

│ └── pass.strings

├── pass.json

└── signature

也就是说在Passbook应用中显示的内容实在就是一个遵照下边文件列表来公司的一个压缩包。在.pkpass文件中除了图标icon、缩略图thumbnail和logo外最根本的就是pass.json、manifest.json和signature。

1.pass.json

其一文件讲述了Pass的布局、颜色设置、文本描述音讯等,也就是说具体Pass包怎样呈现莫过于就是因此这些JSON文件来部署的,关于pass.json的有血有肉部署项在此不再一一介绍,我们可以查阅苹果官方帮衬文档“Pass
Design and
Creation
”。这里根本说一下里头紧要的几个布局项:

passTypeIdentifier:pass唯一标识,这些值类似于App
ID,需要从开发者核心创建,并且这一个标识必须以“pass”先导(例如上边的演示中取名为“pass.com.cmjstudio.mypassbook”)。

teamIdentifier:团队标识,申请苹果开发者账号时会分配一个唯一的公司标识(可以在苹果开发者中央–查看账户音信中查看”Team
ID“)。

barcode:二维码消息配置,紧要指定二维码内容、类型、编码格式。

locations:地理地方音讯,可以安排相关岗位的文件音讯。

2.manifest.json

manifest.json从名称可以看到那么些文件根本用来讲述当前Pass包中的文件目录社团结构。这一个文件记录了除“manifest.json”、“signature”外的公文和呼应的sha1哈希值(注意:哈希值可以通过”openssl
sha1 [ 文件路径]
“命令得到)。

3.signature

signature是一个签名文件。即便如此manifest.json存储了哈希值,但是我们都通晓hash算法是公开的,怎么着保管一个pass包是法定的,未经修改的呢?那就是选择一个签名文件来验证。

打听了以上内容后大多对于怎么定义一个pass包有了简便的定义。有了pass包之后对于添加pass到passbook应用是相比简单的。但实际日常大家看看的passbook应用中增长的pass包并不是手动社团的,而是经过程序来形成pass包制作的。举例来说:假若你在美团上选购一张电影票之后,会告知您一个打折码,这么些打折码会展现到pass中。由于这些优惠码是动态变化的,所以一贯手动制作出一个pass包是不现实的。通常情状下pass包的生金奈是因而后台服务器动态变化,然后回到给iOS客户端来读取和增长的,手动制作pass包的情状是相比较少的,除非您的单子音讯是平稳的。当然为了演示Passbook应用,这里如故会以手动形式演示一个pass包的转变过程,了然了那多少个进程之后相信在劳务器端通过一些后台程序生成一个pass包也不在话下(下边的更动过程均可因此服务器端编程来促成)。

同任何Apple服务开发近乎,做Passbook开发同样需要部分准备工作:

  1. 在苹果开发者主旨新建Pass Type
    ID(例如这里新建一个“pass.com.cmjstudio.mypassbook”),并且依照这多少个Pass
    Type
    ID制造一个Passbook证书(在mac上找到钥匙串,接纳”从证书颁发机构请求证书“,生成一个证件请求文件;将此文件上传到对应的Pass
    Type
    ID下生成证书文件)如下图:图片 6

    下载证书后,将此证书导入Mac中(此处配置的Pass Type
    ID对应pass.json中的”passTypeIdentitifier“,此证书用于转移签名文件signature。)。

  2. 在Xcode中-Targets-Capabilities启用Pasbook服务,这里需要专注的是”Allow
    all team pass
    types“选项,要是勾选了这一项,那么pass.json中的passTypeIdentifier和teamIdentifier就足以是其他团体创办的其它Pass项目了,这里运用后面创造的项目,所以接纳”Allow
    subset of pass
    types“。图片 7

有了上边的备选工作,下面看一下怎么创立一个Pass:

  1. 依照所挑选的Passbook类型准备图片素材,由于此地以一个Store
    Card举例,所以需要未雨绸缪icon、logo和strip三类图片。
  2. 安排pass.json,这里依然强调一下passTypeIdentifier和teamIdentifier,前者就是地方在开发者核心创制的Pass
    Type
    ID(”pass.com.cmjstudio.mypassbook“),后者是应和的团协会标识,其他音信遵照实际情形部署。

    {
        "formatVersion":1,
        "passTypeIdentifier":"pass.com.cmjstudio.mypassbook",
        "serialNumber":"54afe978584e3",
        "teamIdentifier":"JB74M3J7RY",
        "authenticationToken":"bc83dde3304d766d5b1aea631827f84c",
        "barcode":{"message":"userName KenshinCui","altText":"会员详情见背面","format":"PKBarcodeFormatQR","messageEncoding":"iso-8859-1"},
        "locations":[
                     {"longitude":-122.3748889,"latitude":37.6189722},{"longitude":-122.03118,"latitude":37.33182}],
        "organizationName":"CMJ Coffee",
        "logoText":"CMJ Coffee",
        "description":"",
        "foregroundColor":"rgb(2,2,4)",
        "backgroundColor":"rgb(244,244,254)",
        "storeCard":{
            "headerFields":[{"key":"date","label":"余额","value":"¥8888.50"}],
            "secondaryFields":[{"key":"more","label":"VIP会员","value":"Kenshin Cui"}],
            "backFields":[
                          {"key":"records","label":"消费记录(最近10次)","value":" 9/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 9/21    ¥58.00      黑魔卡\n 8/25    ¥44.00      魔卡\n 8/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 8/18    ¥107.00     无糖冰美式\n 7/29    ¥58.00      黑魔卡\n 7/26    ¥44.00      魔卡\n 7/13    ¥58.00      黑魔卡\n 7/11    ¥44.00      魔卡\n 6/20    ¥44.00      魔卡\n"},
                          {"key":"phone","label":"联系方式","value":"4008-888-88"},
                          {"key":"terms","label":"会员规则","value":"(1)本电子票涉及多个环节,均为人工操作,用户下单后,1-2个工作日内下发,电子票并不一定能立即收到,建议千品用户提前1天购买,如急需使用,请谨慎下单; \n(2)此劵为电子劵,属特殊产品,一经购买不支持退款(敬请谅解); \n(3)特别注意:下单时请将您需要接收电子票的手机号码,填入收件人信息,如号码填写错误,损失自负;购买成功后,商家于周一至周五每天中午11点和下午17点发2维码/短信到您手机(周六至周日当天晚上发1次),请用户提前购买,凭此信息前往影院前台兑换即可; \n(4)订购成功后,(您在购买下单后的当天,给您发送电子券,系统会自动识别;如果您的手机能接收二维码,那收到的就是彩信,不能接收二维码的话,系统将会自动转成短信发送给您),短信为16位数,如:1028**********; 每个手机号码只可购买6张,如需购买6张以上的请在订单附言填写不同的手机号码,并注明张数(例如团购10张,1350755****号码4张,1860755****号码6张);\n(5)电子票有效期至2016年2月30日,不与其他优惠券同时使用"},
                          {"key":"support","label":"技术支持","value":"http://www.cmjstudio.com\n\n                                            \n                                            \n                                          "}]
        },
        "labelColor":"rgb(87,88,93)"
    }
    
  3. 基于pass所需文件成立manifest.json文件,可以因此”openssl sha1
    [文件路径]“分别总结出富有文件的哈希值:

    {
        "pass.json":"3292f96c4676aefe7122abb47f86be0d95a6faaf",
        "icon@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "icon.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "strip@2x.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2",
        "strip.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2"
    }
    
  4. 接下去下来准备生成signature文件:
    a.通过前边导入的Pass Type证书(Pass Type
    ID:pass.com.cmjstudio.mypassbook)导出个人音信互换(.p12)文件并指定密码(要是密码为456789),保存成”mypassbook.p12“(注意是导出证书而不是导出证书下的专用秘钥)。
    b.在钥匙串中找到”Apple Worldwide Developer Relations Certification
    Authority“证书导出增强保密邮件(.pem),保存成”AWDRCA.pem“。
    c.将.p12证件转化为.pem证书mypassbook.pem(需要输入导出时设置的密码456789),输入如下命令:

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -clcerts -nokeys -out mypassbook.pem -passin pass:456789
    

    d.从.p12导出秘钥文件mypassbookkey.pem(那里设置密码为123456):

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -nocerts -out mypassbookkey.pem -passin pass:456789 -passout pass:123456
    
e.根据AWDRCA.pem、mypassbook.pem、mypassbookkey.pem、manifest.json生成signature文件(按照提示输入mypassbookkey.pem导出时设置的密码123456):

    openssl smime -binary -sign -certfile AWDRCA.pem -signer mypassbook.pem -inkey mypassbookkey.pem -in manifest.json -out signature -outform DER
  1. 将icon.png、icon@2x.png、logo.png、logo@2x.png、strip.png、strip@2x.png 、pass.json、manifest.json、signature压缩成pass包(这里命名为”mypassbook.pkpass“)。

    zip -r mypassbook.pkpass manifest.json pass.json signature logo.png logo@2x.png icon.png icon@2x.png strip.png strip@2x.png
    

到这里一个pass制作完了了,此处可以在mac中开拓预览:

图片 8

到此处一个Pass就只做到位了,下面就看一下在iOS中哪些添加这么些Pass到Passbook,这里一贯将方面制作完了的Pass放到Bundle中形成增长。当然这么些都是一步步手动完成的,前边也说了实在开发中那个Pass是服务器端来动态变化的,在充足时会从劳动器端下载,这些历程在示范中就不再演示。iOS中提供了PassKit.framework框架来开展Passbook开发,下面的代码演示了添加Pass到Passbook应用的历程:

//
//  ViewController.m
//  Passbook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <PassKit/PassKit.h>

@interface ViewController ()<PKAddPassesViewControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) PKPass *pass;//票据
@property (strong,nonatomic) PKAddPassesViewController *addPassesController;//票据添加控制器
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
- (IBAction)addPassClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //确保pass合法,否则无法添加
    [self addPass];
}

#pragma mark - 属性
/**
 *  创建Pass对象
 *
 *  @return Pass对象
 */
-(PKPass *)pass{
    if (!_pass) {
        NSString *passPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mypassbook.pkpass" ofType:nil];
        NSData *passData=[NSData dataWithContentsOfFile:passPath];
        NSError *error=nil;
        _pass=[[PKPass alloc]initWithData:passData error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"创建Pass过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _pass;
}

/**
 *  创建添加Pass的控制器
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(PKAddPassesViewController *)addPassesController{
    if (!_addPassesController) {
        _addPassesController=[[PKAddPassesViewController alloc]initWithPass:self.pass];
        _addPassesController.delegate=self;//设置代理
    }
    return _addPassesController;
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)addPass{
    if (![PKAddPassesViewController canAddPasses]) {
        NSLog(@"无法添加Pass.");
        return;
    }

    [self presentViewController:self.addPassesController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - PKAddPassesViewController代理方法
-(void)addPassesViewControllerDidFinish:(PKAddPassesViewController *)controller{
    NSLog(@"添加成功.");
    [self.addPassesController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    //添加成功后转到Passbook应用并展示添加的Pass
    NSLog(@"%@",self.pass.passURL);
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:self.pass.passURL];
}
@end

运行效果:

图片 9

专注:如果大家对于Pass不是太熟谙,刚起首可以拔取部分创造工具来完成Pass制作,例如:PassSource、国内的PassQuan等都襄助在线制作Pass包。

这几年,申花与上港一直在争一件事:到底谁更有身份代表日本东京?

Social

今昔众多使用都放置“社交分享”效率,可以将看到的音讯、博客、广告等内容分享到博客园、微信、QQ、空间等,其实从iOS6.0起初苹果官方就放置了Social.framework专门来兑现社交分享效能,利用这一个框架开发者只需要几句代码就能够实现内容分享。下边就以一个享用到天涯论坛新浪的功效为例来演示Social框架的施用,整个过程分成:创立内容编排控制器,设置分享内容(文本内容、图片、超链接等),设置发送(或吊销)后的回调事件,呈现控制器。

程序代码:

//
//  ViewController.m
//  Social
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <Social/Social.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self shareToSina];
}


#pragma mark - 私有方法
-(void)shareToSina{
    //检查新浪微博服务是否可用
    if(![SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo]){
        NSLog(@"新浪微博服务不可用.");
        return;
    }
    //初始化内容编写控制器,注意这里指定分享类型为新浪微博
    SLComposeViewController *composeController=[SLComposeViewController composeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo];
    //设置默认信息
    [composeController setInitialText:@"Kenshin Cui's Blog..."];
    //添加图片
    [composeController addImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"]];
    //添加连接
    [composeController addURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.cnblogs.com/kenshincui"]];
    //设置发送完成后的回调事件
    __block SLComposeViewController *composeControllerForBlock=composeController;
    composeController.completionHandler=^(SLComposeViewControllerResult result){
        if (result==SLComposeViewControllerResultDone) {
            NSLog(@"开始发送...");
        }
        [composeControllerForBlock dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    };
    //显示编辑视图
    [self presentViewController:composeController animated:YES completion:nil];
}

@end

运作效果:

图片 10

发送成功将来:

图片 11

在这一个历程中开发人士不需要知道果壳网知乎的更多分享细节,Social框架中一度统一了享受的接口,你可以因此ServiceType设置是分享到非死不可、Twitter、乐乎知乎、腾讯今日头条,而不关心具体的底细实现。那么当运行方面的以身作则时它是怎么知道用哪个账户来发送新浪啊?其实在iOS的安装中有特意设置非死不可、Twitter、天涯论坛的地点:

图片 12

总得首先在此间安装乐乎账户才能形成地方的发送,不然Social框架也无法精晓具体应用哪个账户来发送。

以阿根廷人做事情的鸡贼,加上绿地管理层的经营不善,这笔交易肯定是赔了,但至少送走了“球星”,以申花近期的结构,引援得力的话,下赛季复兴可期。

MultipeerConnectivity

后面已经说了Game基特相关的蓝牙操作类从iOS7曾经整整逾期,苹果官方推荐使用MultipeerConnectivity代替。但是相应通晓,MultipeerConnectivity.framework并不仅帮忙蓝牙连接,准确的说它是一种协理Wi-Fi网络、P2P
Wi-Fi已经蓝牙个人局域网的通信框架,它屏蔽了实际的连续技术,让开发人士有统一的接口编程方法。通过MultipeerConnectivity连接的节点之间可以高枕无忧的传递消息、流或者其他文件资源而不要经过网络服务。其它使用MultipeerConnectivity举办近场通信也不再局限于同一个施用之间传输,而是可以在不同的采纳之间举行数量传输(当然要是有必不可少的话你还能选拔在一个应用程序之间传输)。

要打听MultipeerConnectivity的应用必须要领悟一个概念:广播(Advertisting)和发现(Disconvering),这很类似于一种Client-Server形式。假诺有两台设备A、B,B作为广播去发送自身服务,A作为发现的客户端。一旦A发现了B就试图建立连接,经过B同意双方建立连接就可以相互发送数据。在使用Game基特(Kit)框架时,A和B既作为广播又作为发现,当然这种意况在MultipeerConnectivity中也很广泛。

A.广播

任凭作为劳动器端去广播依然作为客户端去发现广播服务,那么三个(或更多)不同的设施之间必须要有分别,通常情状下使用MCPeerID对象来分别一台装备,在这些装置中可以指定呈现给对方查看的名称(display
name)。其它无论是哪一方,还必须建立一个会话MCSession用于发送和收受多少。通常状态下会在对话的-(void)session:(MCSession
*)session peer:(MCPeerID *)peerID
didChangeState:(MCSessionState)state
代办方法中跟踪会话状态(已接连、正在连接、未连接);在对话的-(void)session:(MCSession
*)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID
*)peerID
代理方法中接收数据;同时还会调用会话的-(void)sendData:
toPeers:withMode: error:
格局去发送数据。

播音作为一个服务器去宣布自己服务,供周边设备发现连续。在MultipeerConnectivity中使用MCAdvertiserAssistant来表示一个广播,常常创设广播时指定一个会话MCSession对象将播放服务和对话关联起来。一旦调用广播的start方法周边的装备就足以窥见该广播并可以接连到此服务。在MCSession的代理方法中得以天天更新连接情形,一旦成立了连接之后就足以因此MCSession的connectedPeers得到已经连续的装备。

B.发现

前方早已说过作为发现的客户端同样需要一个MCPeerID来注明一个客户端,同时会具备一个MCSession来监听连接境况并发送、接受多少。除此之外,要发现广播服务,客户端就非得要随时查找服务来连续,在MultipeerConnectivity中提供了一个控制器MCBrowserViewController来显示可连接和已一连的设施(这类似于Game基特中的GKPeerPickerController),当然假使想要自己定制一个界面来呈现设备连接的状况你可以选取自己支付一套UI界面。一旦经过MCBroserViewController拔取一个节点去老是,那么作为广播的节点就会接到布告,询问用户是否允许连接。由于初阶化MCBrowserViewController的历程已经指定了会话MCSession,所以总是过程中会随时更新会话状态,一旦确立了连年,就足以由此对话的connected属性得到已一连装置并且可以行使会话发送、接受多少。

下面用多少个不等的应用程序来演示使用MultipeerConnectivity的采取过程,其中一个用到运行在模拟器中作为广播节点,另一个运行在vivo真机上作为发现节点,并且实现六个节点的图纸互传。

第一看一下看成广播节点的顺序:

界面:

图片 13

点击“起头播报”来宣布服务,一旦有节点连接此服务就可以采纳“采纳照片”来从照片库中挑选一张图纸并发送到所有已接连节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity_Advertiser
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCAdvertiserAssistantDelegate, UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点,displayName是用于提供给周边设备查看和区分此服务的
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui_Advertiser"];
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;
    //创建广播
    _advertiserAssistant=[[MCAdvertiserAssistant alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" discoveryInfo:nil session:_session];
    _advertiserAssistant.delegate=self;

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)advertiserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //开始广播
    [self.advertiserAssistant start];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - MCAdvertiserAssistant代理方法


#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

再看一下看作发现节点的先后:

界面:

图片 14

点击“查找设备”浏览可用服务,点击服务建立连接;一旦创建了连续之后就足以点击“接纳照片”会从照片库中甄选一张图片并发送给已接连的节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCBrowserViewController *browserController;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;
@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui"];
    //创建会话
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;


}
#pragma mark- UI事件
- (IBAction)browserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _browserController=[[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" session:self.session];
    _browserController.delegate=self;

    [self presentViewController:_browserController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - MCBrowserViewController代理方法
-(void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"已选择");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"取消浏览.");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

在多个程序中不管MCBrowserViewController仍然MCAdvertiserAssistant在开头化的时候都指定了一个服务类型“cmj-photo”,那是绝无仅有标识一个服务类型的符号,可以按照法定的要求命名,应该尽量发挥服务的效应。需要专门提出的是,如若广播命名为“cmj-photo”那么发现节点只有在MCBrowserViewController中指定为“cmj-photo”才能窥见此服务。

运行效果:

图片 15

或许申花教练吴金贵就是看清了这点,才坚决把特维斯这种“球星”,排除在大名单之外,而是派上了十一个肯为球队加油的选手。即使,他们的薪饷远远达不到“球星”的零头。

扩展–广告

地点也事关做iOS开发另一入账来源就是广告,在iOS上有很多广告服务可以合二为一,使用相比较多的就是苹果的iAd、Google的Admob,上面简单演示一下咋样利用iAd来集成广告。使用iAd集成广告的经过相比简单,首先引入iAd.framework框架,然后成立ADBannerView来展现广告,经常会设置ADBannerView的代理方法来监听广告点击并在广告加载失利时隐藏广告显示控件。上边的代码简单的示范了这多少个进程:

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <iAd/iAd.h>

@interface ViewController ()<ADBannerViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet ADBannerView *advertiseBanner;//广告展示视图

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //设置代理
    self.advertiseBanner.delegate=self;
}

#pragma mark - ADBannerView代理方法
//广告加载完成
-(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告加载完成.");
}
//点击Banner后离开之前,返回NO则不会展开全屏广告
-(BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave{
    NSLog(@"点击Banner后离开之前.");
    return YES;
}
//点击banner后全屏显示,关闭后调用
-(void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告已关闭.");
}
//获取广告失败
-(void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error{
    NSLog(@"加载广告失败.");
    self.advertiseBanner.hidden=YES;
}

@end

运转效果:

图片 16

足球馆上的事务很有趣,傲慢的人如何也得不到,哪怕是实力高出对手一截。

社交

如若换成国内某“金哨”——只会吹胡子瞪眼那种的,恐怕比赛截至后,双方各自只剩余六个人握手了。

蓝牙

乘机蓝牙低功耗技术BLE(Bluetooth Low
Energy)的前进,蓝牙技术正在一步步成熟,如今的绝大多数运动装备都配置有蓝牙4.0,相比在此之前的蓝牙技术耗电量大大降低。从iOS的发展史也不难看出苹果近日对蓝牙技术也是更为关心,例如苹果于二〇一三年3月通告的iOS7就安排了iBeacon技术,这项技术完全按照蓝牙传输。然而显明苹果的设施对于权力要求也是相比较高的,因而在iOS中并不能够像Android一样随便行使蓝牙举行文件传输(除非你早已越狱)。在iOS中展开蓝牙传输应用开发常用的框架有如下二种:

Game基特(Kit).framework:iOS7事先的蓝牙通讯框架,从iOS7方始晚点,不过最近多数行使依旧基于此框架。

MultipeerConnectivity.framework:iOS7发端引入的新的蓝牙通讯支出框架,用于代替Game基特(Kit)。

CoreBluetooth.framework:效能强大的蓝牙开发框架,要求配备必须协理蓝牙4.0。

前五个框架使用起来相比较简单,可是缺点也相比强烈:仅仅辅助iOS设备,传输内容仅限于沙盒或者照片库中用户挑选的文件,并且第一个框架只好在同一个采取之间展开传输(一个iOS设备安装应用A,另一个iOS设备上设置应用B是无能为力传输的)。当然CoreBluetooth就摆脱了这几个束缚,它不再局限于iOS设备之间举办传输,你可以因而iOS设备向Android、Windows
Phone以及其他装置有蓝牙4.0芯片的智能设备传输,因而也是眼下智能家居、无线支付等叫座智能设备所推崇的技巧。

提议博阿斯读一下张爱玲的《流言》,第一篇“天才梦”是张爱玲十六岁时写的,四十岁的博阿斯还在梦里没有苏醒。

系统服务

理所当然,就全国球迷来说,假如申花能维系这样的打法和气质,这进去亚冠再好不过,毕竟二十年的霸道,“圣鲁迅公园”的看台,都是难以复制的。

其三方框架

本来,通过地点的设置界面应该能够看出,苹果官方默认帮助的享用并不太多,特别是对此国内的行使只匡助知乎今日头条和腾讯和讯(事实上从iOS7苹果才考虑襄助腾讯知乎),那么只要要分享到微信、人人、心潮澎湃等等国内相比知名的交际网络如何是好吧?近年来最好的接纳就是利用第三方框架,因为假设要和谐实现各种应用的接口依然相比复杂的。当前采用较多的就是友盟社会化组件ShareSDK,而且现在百度也出了社会化分享组件。先天无法对持有组件都实行逐个介绍,这里就以友盟社交化组件为例简单做一下介绍:

  1. 注册友盟账号并新建应用拿到AppKey。
  2. 下载友盟SDK并将下载的文书放到项目中(注意下载的过程中能够选用所需要的享受服务)。
  3. 在应用程序中设置友盟的AppKey。
  4. 分享时调用presentSnsIconSheetView: appKey: shareText: shareImage:
    shareToSnsNames: delegate:方法仍旧presentSnsController: appKey:
    shareText: shareImage: shareToSnsNames:
    delegate:方法显示分享列表(注意这些进程中要利用一些服务需要到相应的阳台去申请并对应扩大框架举办设置,否则分享列表中不会展现相应的享用按钮)。

上边是一个大概的演示:

//
//  ViewController.m
//  Social_UM
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"

@interface ViewController ()<UMSocialUIDelegate>

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //设置微信AppId、appSecret,分享url
//    [UMSocialWechatHandler setWXAppId:@"wx30dbea5d5a258ed3" appSecret:@"cd36a9829e4b49a0dcac7b4162da5a5" url:@"http://www.cmj.com/social-UM"];
    //微信好友、微信朋友圈、微信收藏、QQ空间、QQ好友、来往好友等都必须经过各自的平台集成否则不会出现在分享列表,例如上面是设置微信的AppId和appSecret
    [UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:@"54aa0a0afd98c5209f000efa" shareText:@"Kenshin Cui's Blog..." shareImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"] shareToSnsNames:@[UMShareToSina,UMShareToTencent,UMShareToRenren,UMShareToDouban] delegate:self];

}

#pragma mark - UMSocialSnsService代理
//分享完成
-(void)didFinishGetUMSocialDataInViewController:(UMSocialResponseEntity *)response{
    //分享成功
    if(response.responseCode==UMSResponseCodeSuccess){
        NSLog(@"分享成功");
    }
}
@end

运作效果:

图片 17

在意:在率先次选拔某个分享服务是索要输入相应的账号得到授权才能享受。

张爱玲毫不掩饰对日本首都的爱,也不避讳批评香港人的坏,但她说迪拜人坏也是坏的适用的,这之中骄矜的唱腔,简直太日本东京了。

  1. 调用系统利用
  2. 行使系统服务
    1. 短信与邮件
    2. 通讯录
    3. 蓝牙
    4. 社交
    5. Game
      Center
    6. 采纳内选购
    7. iCloud
    8. Passbook
  3. 目 录

(所有图片来源于于网络,如侵删。)

短信与邮件

调用系统内置的利用来发送短信、邮件分外简单,不过这样操作也存在着部分害处:当您点击了发送短信(或邮件)操作之后直接开行了系统的短信(或邮件)应用程序,我们的拔取其实此时已经处于一种挂起状态,发送完(短信或邮件)之后无法自行重临应用界面。假诺想要在应用程序内部形成这么些操作则可以接纳iOS中的MessageUI.framework,它提供了有关短信和邮件的UI接口供开发者在应用程序内部调用。从框架名称不难看出这是一套UI接口,提供有现成的短信和邮件的编制界面,开发人士只需要通过编程的点子给短信和邮件控制器设置相应的参数即可。

在MessageUI.framework中关键有两个控制器类分别用于发送短信(MFMessageComposeViewController)和邮件(MFMailComposeViewController),它们均继续于UINavigationController。由于多少个类应用办法丰裕接近,这里首要介绍一下MFMessageComposeViewController使用手续:

  1. 创建MFMessageComposeViewController对象。
  2. 安装收件人recipients、消息正文body,要是运行商帮助主旨和附件的话可以设置核心subject、附件attachments(可以透过canSendSubject、canSendAttachments方法判断是否补助)
  3. 设置代理messageComposeDelegate(注意这里不是delegate属性,因为delegate属性已经预留UINavigationController,MFMessageComposeViewController没有掩盖此属性而是重新定义了一个代理),实现代理方法得到发送状态。

下面自定义一个殡葬短信的界面演示MFMessageComposeViewController的应用:

图片 18

用户通过在此界面输入短信音信点击“发送音讯”调用MFMessageComposeViewController界面来呈现或更为编辑音信,点击MFMessageComposeViewController中的“发送”来成功短信发送工作,当然用户也说不定点击“撤除”按钮回到前一个短信编辑页面。

图片 19

落实代码:

//
//  KCSendMessageViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendMessageViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendMessageViewController ()<MFMessageComposeViewControllerDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *receivers;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;

@end

@implementation KCSendMessageViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}


#pragma mark - UI事件
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    //如果能发送文本信息
    if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
        MFMessageComposeViewController *messageController=[[MFMessageComposeViewController alloc]init];
        //收件人
        messageController.recipients=[self.receivers.text componentsSeparatedByString:@","];
        //信息正文
        messageController.body=self.body.text;
        //设置代理,注意这里不是delegate而是messageComposeDelegate
        messageController.messageComposeDelegate=self;
        //如果运行商支持主题
        if([MFMessageComposeViewController canSendSubject]){
            messageController.subject=self.subject.text;
        }
        //如果运行商支持附件
        if ([MFMessageComposeViewController canSendAttachments]) {
            /*第一种方法*/
            //messageController.attachments=...;

            /*第二种方法*/
            NSArray *attachments= [self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","];
            if (attachments.count>0) {
                [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:obj ofType:nil];
                    NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
                    [messageController addAttachmentURL:url withAlternateFilename:obj];
                }];
            }

            /*第三种方法*/
//            NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"photo.jpg" ofType:nil];
//            NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
//            NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
            /**
             *  attatchData:文件数据
             *  uti:统一类型标识,标识具体文件类型,详情查看:帮助文档中System-Declared Uniform Type Identifiers
             *  fileName:展现给用户看的文件名称
             */
//            [messageController addAttachmentData:data typeIdentifier:@"public.image"  filename:@"photo.jpg"];
        }
        [self presentViewController:messageController animated:YES completion:nil];
    }
}

#pragma mark - MFMessageComposeViewController代理方法
//发送完成,不管成功与否
-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result{
    switch (result) {
        case MessageComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MessageComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;
        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

此处需要强调一下:

  • MFMessageComposeViewController的代理不是因而delegate属性指定的而是通过messageComposeDelegate指定的。
  • 可以通过三种方法来指定发送的附件,在这么些过程中请务必指定文件的后缀,否则在殡葬后不可以正确识别文件序列(例如假使发送的是一张jpg图片,在殡葬后不可能正确查看图片)。
  • 甭管发送成功与否代理方法-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController
    *)controller
    didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result
    都会履行,通过代理参数中的result来收获发送状态。

其实假若通晓了MFMessageComposeViewController之后,那么用于发送邮件的MFMailComposeViewController用法和步骤完全一致,只是效用不一。下边看一下MFMailComposeViewController的采纳:

//
//  KCSendEmailViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendEmailViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendEmailViewController ()<MFMailComposeViewControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *toTecipients;//收件人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *ccRecipients;//抄送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *bccRecipients;//密送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject; //主题
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;//正文
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;//附件

@end

@implementation KCSendEmailViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件

- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    //判断当前是否能够发送邮件
    if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) {
        MFMailComposeViewController *mailController=[[MFMailComposeViewController alloc]init];
        //设置代理,注意这里不是delegate,而是mailComposeDelegate
        mailController.mailComposeDelegate=self;
        //设置收件人
        [mailController setToRecipients:[self.toTecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        //设置抄送人
        if (self.ccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setCcRecipients:[self.ccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置密送人
        if (self.bccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setBccRecipients:[self.bccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置主题
        [mailController setSubject:self.subject.text];
        //设置内容
        [mailController setMessageBody:self.body.text isHTML:YES];
        //添加附件
        if (self.attachments.text.length>0) {
            NSArray *attachments=[self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","] ;
            [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                NSString *file=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:obj ofType:nil];
                NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:file];
                [mailController addAttachmentData:data mimeType:@"image/jpeg" fileName:obj];//第二个参数是mimeType类型,jpg图片对应image/jpeg
            }];
        }
        [self presentViewController:mailController animated:YES completion:nil];

    }
}

#pragma mark - MFMailComposeViewController代理方法
-(void)mailComposeController:(MFMailComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MFMailComposeResult)result error:(NSError *)error{
    switch (result) {
        case MFMailComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MFMailComposeResultSaved://如果存储为草稿(点取消会提示是否存储为草稿,存储后可以到系统邮件应用的对应草稿箱找到)
            NSLog(@"邮件已保存.");
            break;
        case MFMailComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;

        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    if (error) {
        NSLog(@"发送邮件过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

运转效果:

图片 20     图片 21

全场高歌助威,旗帜飘扬、随着竞赛节奏爆发掌声与嘘声、争议爆发时用噪音为宣判扩张压力……那多少个是一场热血沸腾的比赛必不可少的神魄,蓝魔们在这么些环节,早已经与“国际接轨”了。

GameCenter

Game
Center是由苹果公布的在线四个人游玩社交网络,通过它玩耍玩家能够邀请好友举办五人游戏,它也会记录玩家的大成并在排名榜中突显,同时玩家每经过一定的等级会拿走不同的做到。这里就概括介绍一下哪些在温馨的使用中集成Game
Center服务来让用户拿到积分、成就以及查看游戏排名和已获取成功。

出于Game
Center是苹果推出的一项重点服务,苹果官方对于它的决定分外严格,由此采用Game
Center在此以前务必要做过多准备工作。通常需要通过以下多少个步骤(下边的预备干活关键是针对真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

  1. 在苹果开发者主题创制协助Game Center服务的App ID并指定具体的Bundle
    ID,如假若“com.cmjstudio.kctest”(注意那多少个Bundle
    ID就是今后要开发的游戏的Bundle
    ID)。 图片 22
  2. 据悉“com.cmjstudio.kctest”成立开发者配置文件(或描述文件)并导入对应的配备(创设进程中拔取帮助Game
    Center服务的App ID,这样iOS设备在运作指定Boundle
    ID应用程序就知道此选拔支撑Game
    Center服务)。 图片 23
  3. 在iTunes
    Connect中开创一个施用(倘诺叫“KCTest”,这是一款足球竞赛游艺)并点名“套装ID”为事前成立的“com.cmjstudio.kctest”,让动用和这么些App关联(注意这个动用不需要提交)。
  4. 在iTunes
    Connect的“用户和职能”中创制沙盒测试用户(由于在测试阶段应用还不曾正经提交到App
    Store,所以只有沙盒用户可以登录Game Center)。
  5. 在iTunes Connect中布置此选拔Game
    Center(这里配置了游戏在游玩为主的显得名称为“CMJ”),在内部添加名次榜和姣好(假如添加一个名次榜ID“Goals”表示进球个数;六个完成ID分别为“Adidas高尔德Ball”、“Adidas高尔德(Gold)(Gold)Boot”代表金球奖和金靴奖成就,点数分别为80、100)。图片 24
  6. 在iOS“设置”中找到Game
    Center允许沙盒,否则真机无法调试(假设是模拟器不需要此项设置)。 图片 25

有了上述准备就可以在应用程序中扩充积分、添加成就了,当然在实际开发进程积分和成就都是基于玩家所经过的关卡来完成的,为了简化这多少个进程这里就径直通过多少个按钮手动触发那多少个事件。Game
Center开发需要使用Game基特(Kit)框架,首先熟习一下常用的多少个类:

GKLocalPlayer:表示当地玩家,在GameKit中还有一个GKPlayer表示联机玩家,为了确保非联网用户也足以健康使用游戏效果,一般拔取GKLocalPlayer。

GKScore:管理游戏积分,例如设置积分、排行等。

GKLeaderboard:表示游戏排名榜,主用用于管理玩家排行,例如加载名次榜、设置默认排名榜、加载名次榜图片等。

GKAchievement:表示成就,主用用于管理玩家形成,例如加载成功、提交成功,重置成就等。

GKAchievementDescription:成就描述音讯,包含成就的题目、获得前描述、获得后描述、是否可重复获得成功等音信。

GKGameCenterViewController:名次榜、成就查看视图控制器。固然运用本身不需要团结开发名次榜、成就查看试图可以一向调用此控制器。

下边就以一个简易的以身作则来形成排名榜、成就设置和查阅,在这些演示程序中经过三种方法来查阅名次和成就:一种是一向运用框架自带的GKGameCenterViewContrller调用系统视图查看,另一种是透过API自己读取名次榜、成就信息并出示。其余在选取中有多少个增长按钮分别用于安装得分和成功。应用大致布局如下(图片较大可点击查阅大图):

图片 26

1.首先看一下主视图控制器KCMainTableViewController:

主视图控制器调用GKLeaderboard的loadLeaderboardsWithCompletionHandler:措施加载了富有名次榜,这个进程需要小心每个排名榜(GKLeaderboard)中的scores属性是从未值的,假设要让各类排行榜的scores属性有值必须调用四次排名榜的loadScoresWithCompletionHandler:方法。

调用GKAchievement的loadAchievementsWithCompletionHandler:措施加载加载成就,注意那些格局只可以取得完成度不为0的完结,假设做到度为0是收获不到的;然后调用GKAchievementDesciption的loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:主意加载了独具成就描述,这里加载的是装有成就描述(不管完成度是否为0);紧接着调用了各类成就描述的loadImageWithCompletionHandler:方法加载成功图片。

将获得的名次榜、成就、成就描述、成就图片信息保存,并在导航到详情视图时传递给排行榜视图控制器和姣好视图控制器以便在子控制器视图中显示。

在主视图控制器左上方添加查看游戏中央决定按钮,点击按钮调用GKGameCenterViewController来体现名次榜、成就、玩家音讯,这是系统自带的一个嬉戏中央视图方便和前面大家协调赢得的信息相比较。

次第如下

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//  静态表格

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import "KCAchievementTableViewController.h"

@interface KCMainTableViewController ()<GKGameCenterControllerDelegate>

@property (strong,nonatomic) NSArray *leaderboards;//排行榜对象数组
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievements;//成就
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievementDescriptions;//成就描述
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *achievementImages;//成就图片

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *leaderboardLabel; //排行个数
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *achievementLable; //成就个数

@end

@implementation KCMainTableViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self authorize];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)viewGameCenterClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self viewGameCenter];
}

#pragma mark - GKGameCenterViewController代理方法
//点击完成
-(void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
    NSLog(@"完成.");
    [gameCenterViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark -导航
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
    //如果是导航到排行榜,则将当前排行榜传递到排行榜视图
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"leaderboard"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCLeaderboardTableViewController *leaderboardController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        leaderboardController.leaderboards=self.leaderboards;
    }else if ([segue.identifier isEqualToString:@"achievement"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCAchievementTableViewController *achievementController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        achievementController.achievements=self.achievements;
        achievementController.achievementDescriptions=self.achievementDescriptions;
        achievementController.achievementImages=self.achievementImages;
    }
}

#pragma mark - 私有方法
//检查是否经过认证,如果没经过认证则弹出Game Center登录界面
-(void)authorize{
    //创建一个本地用户
    GKLocalPlayer *localPlayer= [GKLocalPlayer localPlayer];
    //检查用于授权,如果没有登录则让用户登录到GameCenter(注意此事件设置之后或点击登录界面的取消按钮都会被调用)
    [localPlayer setAuthenticateHandler:^(UIViewController * controller, NSError *error) {
        if ([[GKLocalPlayer localPlayer] isAuthenticated]) {
            NSLog(@"已授权.");
            [self setupUI];
        }else{
            //注意:在设置中找到Game Center,设置其允许沙盒,否则controller为nil
            [self  presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
        }
    }];
}
//UI布局
-(void)setupUI{
    //更新排行榜个数
    [GKLeaderboard loadLeaderboardsWithCompletionHandler:^(NSArray *leaderboards, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载排行榜过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.leaderboards=leaderboards;
        self.leaderboardLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",leaderboards.count];
        //获取得分,注意只有调用了loadScoresWithCompletionHandler:方法之后leaderboards中的排行榜中的scores属性才有值,否则为nil
        [leaderboards enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
            GKLeaderboard *leaderboard=obj;
            [leaderboard loadScoresWithCompletionHandler:^(NSArray *scores, NSError *error) {
            }];
        }];
    }];
    //更新获得成就个数,注意这个个数不一定等于iTunes Connect中的总成就个数,此方法只能获取到成就完成进度不为0的成就
    [GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *achievements, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.achievements=achievements;
        self.achievementLable.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",achievements.count];
        //加载成就描述(注意,即使没有获得此成就也能获取到)
        [GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:^(NSArray *descriptions, NSError *error) {
            if (error) {
                NSLog(@"加载成就描述信息过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
                return ;
            }
            self.achievementDescriptions=descriptions;
            //加载成就图片
            _achievementImages=[NSMutableDictionary dictionary];
            [descriptions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                GKAchievementDescription *description=(GKAchievementDescription *)obj;
               [description loadImageWithCompletionHandler:^(UIImage *image, NSError *error) {
                   [_achievementImages setObject:image forKey:description.identifier];
               }];
            }];
        }];
    }];
}

//查看Game Center
-(void)viewGameCenter{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //Game Center视图控制器
    GKGameCenterViewController *gameCenterController=[[GKGameCenterViewController alloc]init];
    //设置代理
    gameCenterController.gameCenterDelegate=self;
    //显示
    [self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
@end

2.然后看一下排名榜控制器视图KCLeaderboardTableViewController:

在名次榜控制器视图中定义一个leaderboards属性用于吸纳主视图控制器传递的排名榜音信同时通过一个UITableView呈现排名榜名称、得分等。

在名次榜控制器视图中经过GKScore的reportScores:
withCompletionHandler:
设置排名榜得分,注意每个GKScore对象必须安装value属性来代表得分(GKScore是经过identifier来和排名榜涉及起来的)。

程序如下

//
//  KCLeaderboardTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//排行榜标识,就是iTunes Connect中配置的排行榜ID
#define kLeaderboardIdentifier1 @"Goals"

@interface KCLeaderboardTableViewController ()
@end

@implementation KCLeaderboardTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
//添加得分(这里指的是进球数)
- (IBAction)addScoreClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addScoreWithIdentifier:kLeaderboardIdentifier1 value:100];
}
#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.leaderboards.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKLeaderboard *leaderboard=self.leaderboards[indexPath.row];
    GKScore *score=[leaderboard.scores firstObject];
    NSLog(@"scores:%@",leaderboard.scores);
    cell.textLabel.text=leaderboard.title;//排行榜标题
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%lld",score.value]; //排行榜得分
    return cell;
}

#pragma mark - 属性

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  设置得分
 *
 *  @param identifier 排行榜标识
 *  @param value      得分
 */
-(void)addScoreWithIdentifier:(NSString *)identifier value:(int64_t)value{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建积分对象
    GKScore *score=[[GKScore alloc]initWithLeaderboardIdentifier:identifier];
    //设置得分
    score.value=value;
    //提交积分到Game Center服务器端,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存积分过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加积分成功.");
    }];
}
@end

3.结尾就是到位视图控制器KCAchievementTableViewController:

在完成视图控制器定义achievements、achievementDescriptions、achievementImages两个属性分别代表成就、成就描述、成就图片,那两个特性均从主视图控制器中传送进入,然后利用UITableView体现成就、成就图片、成就进度。

开创GKAchievemnt对象(通过identifier属性来代表具体的做到)并点名完成度,通过调用GKAchievement的reportAchievements:
withCompletionHandler:
措施提交完成度到Game Center服务器。

先后如下

//
//  KCAchievementTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAchievementTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//成就标识,就是iTunes Connect中配置的成就ID
#define kAchievementIdentifier1 @"AdidasGoldenBall"
#define kAchievementIdentifier2 @"AdidasGoldBoot"

@interface KCAchievementTableViewController ()

@end

@implementation KCAchievementTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//添加成就
- (IBAction)addAchievementClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addAchievementWithIdentifier:kAchievementIdentifier1];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.achievementDescriptions.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKAchievementDescription *desciption=[self.achievementDescriptions objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.textLabel.text=desciption.title ;//成就标题
    //如果已经获得成就则加载进度,否则为0
    double percent=0.0;
    GKAchievement *achievement=[self getAchievementWithIdentifier:desciption.identifier];
    if (achievement) {
        percent=achievement.percentComplete;
    }
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%3.2f%%",percent]; //成就完成度
    //设置成就图片
    cell.imageView.image=[self.achievementImages valueForKey:desciption.identifier];
    return cell;
}



#pragma mark - 私有方法
//添加指定类别的成就
-(void)addAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建成就
    GKAchievement *achievement=[[GKAchievement alloc]initWithIdentifier:identifier];
    achievement.percentComplete=100;//设置此成就完成度,100代表获得此成就
    NSLog(@"%@",achievement);
    //保存成就到Game Center服务器,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKAchievement reportAchievements:@[achievement] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加成就成功.");
    }];
}

//根据标识获得已取得的成就
-(GKAchievement *)getAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    for (GKAchievement *achievement in self.achievements) {
        if ([achievement.identifier isEqualToString:identifier]) {
            return achievement;
        }
    }
    return nil;
}
@end

运转效果:

图片 27

在意第一次选拔游戏时由于并未对Game Center授权,会指示用户登录Game
Center。

这场竞赛,堪称是华夏足球职业化以来,技术含量最高的,最经典的单场交锋之一。

iCloud

iCloud是苹果提供的云端服务,用户能够将通讯录、备忘录、邮件、照片、音乐、录像等备份到云服务器并在逐一苹果设备间一向开展共享而无需关注数据同步问题,甚至即使你的装置丢失后在一台新的装置上也足以通过Apple
ID登录同步。当然这么些情节都是iOS内置的功效,那么对于开放者如何接纳iCloud呢?苹果已经将云端存储成效开放给开发者,利用iCloud开发者可以储存两类数据:用户文档和应用数据、应用配置项。前者重要用以一些用户文档、文件的蕴藏,后者更类似于常见开放中的偏好设置,只是这个配置音讯会同步到云端。

要举办iCloud开发同样需要有的预备工作(下面的预备干活根本是本着真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

1、2步骤依旧是创建App ID启用iCloud服务、生成对应的部署(Provisioning
Profile),那些过程中Bundle ID可以拔取通配符(Data
Protection、iCloud、Inter-App Audio、Passbook服务在开创App
ID时其中的Bundle ID是足以行使通配ID的)。

3.在Xcode中开创项目(若是项目名称为“kctest”)并在档次的Capabilities中找到iCloud并开拓。这里需要留意的就是出于在此采纳中要以身作则文档存储和首选项存储,由此在瑟维斯(Service)(Service)中勾选“Key-value
storae”和“iCloud Documents”:

图片 28

在品种中会自动生成一个”kctest.entitlements”配置文件,那么些文档配置了文档存储容器标识、键值对存储容器标识等音讯。

图片 29

4.无论是真机仍然模拟器都必须在iOS“设置”中找到iCloud设置签到账户,注意这个账户不必是沙盒测试用户。

A.首先看一下咋样进展文档存储。文档存储紧假诺应用UIDocument类来形成,这些类提供了新建、修改(其实在API中是覆盖操作)、查询文档、打开文档、删除文档的功用。

UIDocument对文档的新增、修改、删除、读取全体基于一个云端URL来成功(事实上在付出过程中新增、修改只是一步简单的保留操作),对于开发者而言没有当地和云端之分,这样大大简化了支出进程。那多少个URL可以通过NSFileManager的URLForUbiquityContainerIdentifier:主意拿到,identifier是云端存储容器的绝无仅有标识,假使传入nil则表示首先个容器(事实上这些容器可以通过前面生成的“kctest.entiements”中的Ubiquity
Container
Identifiers来赢得。如上图可以看来这是一个数组,可以配备三个容器,例如我们的率先个容器标识是“iCloud.$(CFBundleIdentifier)”,其中$(CFBundleIdentifier)是Bundle
ID,那么依照使用的Bundle
ID就足以摸清第一个容器的标识是“iCloud.com.cmjstudio.kctest”。)。下边是常用的文档操作方法:

-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler::将点名URL的文档保存到iCloud(可以是增创或者覆盖,通过saveOperation参数设定)。

-(void)openWithCompletionHandler::开拓当前文档。

在意:删除一个iCloud文档是利用NSFileManager的removeItemAtURL:error:办法来成功的。

出于实在支付进程中数据的储存和读取情形是扑朔迷离的,由此UIDocument在规划时并不曾提供联合的积存模式来保存数据,而是愿意开发者自己继承UIDocument类比量齐观写-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
办法来依照不同的文档类型自己来操作数据(contents)。这六个章程分别在保存文档(-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler:)和打开文档(-(void)openWithCompletionHandler:)时调用。通常在子类中会定义一个属性A来储存文档数据,当保存文档时,会通过-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将A转化为NSData或者NSFileWrapper(UIDocument保存数据的实质就是保存转化得到的NSData或者NSFileWrapper);当打开文档时,会由此-(BOOL)loadFromContents:(id)contents
ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将云端下载的NSData或者NSFileWrapper数据转发为A对应类型的数据。为了便于演示下边简单定义一个接续自UIDocument的KCDocument类,在其中定义一个data属性存储数据:

//
//  KCDocument.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDocument.h"

@interface KCDocument()

@end

@implementation KCDocument

#pragma mark - 重写父类方法
/**
 *  保存时调用
 *
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(id)contentsForType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    if (self.data) {
        return [self.data copy];
    }
    return [NSData data];
}

/**
 *  读取数据时调用
 *
 *  @param contents <#contents description#>
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    self.data=[contents copy];
    return true;
}
@end

假定要加载iCloud中的文档列表就需要运用另一个类NSMetadataQuery,通常考虑到网络的原由并不会一回性加载所有数据,而采取NSMetadataQuery并指定searchScopes为NSMetadataQueryUbiquitousDocumentScope来限制查找iCloud文档数据。使用NSMetadataQuery仍是可以经过谓词限制搜索关键字等音信,并在寻找完成将来通过通知的情势通告客户端搜索的意况。

世家都清楚微软的OneNote云台式机软件,通过它可以兑现多种不同设置间的笔记同步,这里就概括实现一个基于iCloud服务的笔记软件。在下边的次序中实现笔记的剧增、修改、保存、读取等操作。程序界面大致如下,点击界面右上方增加按钮扩充一个笔记,点击某个笔记可以查看并编写。

图片 30

在主视图控制器首先查询所有iCloud保存的文档并在查询通知中遍历查询结果保存文档名称和创建日期到UITableView呈现;其次当用户点击了扩大按钮会调用KCDocument完成文档添加并导航到文档详情界面编辑文档内容。

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#import "KCDetailViewController.h"
#define kContainerIdentifier @"iCloud.com.cmjstudio.kctest" //容器id,可以从生产的entitiements文件中查看Ubiquity Container Identifiers(注意其中的$(CFBundleIdentifier)替换为BundleID)


@interface KCMainTableViewController ()
@property (strong,nonatomic) KCDocument *document;//当前选中的管理对象
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *files; //现有文件名、创建日期集合
@property (strong,nonatomic) NSMetadataQuery *dataQuery;//数据查询对象,用于查询iCloud文档

@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadDocuments];
}

#pragma mark - UI事件
//新建文档
- (IBAction)addDocumentClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIAlertController *promptController=[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"KCTest" message:@"请输入笔记名称" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [promptController addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField *textField) {
        textField.placeholder=@"笔记名称";
    }];
    UIAlertAction *okAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action) {
        UITextField *textField= promptController.textFields[0];
        [self addDocument:textField.text];
    }];
    [promptController addAction:okAction];
    UIAlertAction *cancelAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {

    }];
    [promptController addAction:cancelAction];
    [self presentViewController:promptController animated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - 导航
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"noteDetail"]) {
        KCDetailViewController *detailController= segue.destinationViewController;
        detailController.document=self.document;
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMetadataQuery *)dataQuery{
    if (!_dataQuery) {
        //创建一个iCloud查询对象
        _dataQuery=[[NSMetadataQuery alloc]init];
        _dataQuery.searchScopes=@[NSMetadataQueryUbiquitousDocumentsScope];
        //注意查询状态是通过通知的形式告诉监听对象的
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidFinishGatheringNotification object:_dataQuery];//数据获取完成通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidUpdateNotification object:_dataQuery];//查询更新通知
    }
    return _dataQuery;
}
#pragma mark - 私有方法
/**
 *  取得云端存储文件的地址
 *
 *  @param fileName 文件名,如果文件名为nil则重新创建一个url
 *
 *  @return 文件地址
 */
-(NSURL *)getUbiquityFileURL:(NSString *)fileName{
    //取得云端URL基地址(参数中传入nil则会默认获取第一个容器)
    NSURL *url= [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:kContainerIdentifier];
    //取得Documents目录
    url=[url URLByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    //取得最终地址
    url=[url URLByAppendingPathComponent:fileName];
    return url;
}

/**
 *  添加文档到iCloud
 *
 *  @param fileName 文件名称(不包括后缀)
 */
-(void)addDocument:(NSString *)fileName{
    //取得保存URL
    fileName=[NSString stringWithFormat:@"%@.txt",fileName];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];

    /**
     创建云端文档操作对象
     */
    KCDocument *document= [[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [document saveToURL:url forSaveOperation:UIDocumentSaveForCreating completionHandler:^(BOOL success) {
        if (success) {
            NSLog(@"保存成功.");
            [self loadDocuments];
            [self.tableView reloadData];
            self.document=document;
            [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
        }else{
            NSLog(@"保存失败.");
        }

    }];
}

/**
 *  加载文档列表
 */
-(void)loadDocuments{
    [self.dataQuery startQuery];
}
/**
 *  获取数据完成后的通知执行方法
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)metadataQueryFinish:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"数据获取成功!");
    NSArray *items=self.dataQuery.results;//查询结果集
    self.files=[NSMutableDictionary dictionary];
    //变量结果集,存储文件名称、创建日期
    [items enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        NSMetadataItem *item=obj;
        NSString *fileName=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSNameKey];
        NSDate *date=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSContentChangeDateKey];
        NSDateFormatter *dateformate=[[NSDateFormatter alloc]init];
        dateformate.dateFormat=@"YY-MM-dd HH:mm";
        NSString *dateString= [dateformate stringFromDate:date];
        [self.files setObject:dateString forKey:fileName];
    }];
    [self.tableView reloadData];
}

-(void)removeDocument:(NSString *)fileName{
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];
    NSError *error=nil;
    //删除文件
    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:url error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"删除文档过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.files removeObjectForKey:fileName];//从集合中删除
}


#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.files.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
        cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
    }
    NSArray *fileNames=self.files.allKeys;
    NSString *fileName=fileNames[indexPath.row];
    cell.textLabel.text=fileName;
    cell.detailTextLabel.text=[self.files valueForKey:fileName];
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
        [self removeDocument:cell.textLabel.text];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView 代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:cell.textLabel.text];
    self.document=[[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
}

@end

当新增一个笔记或采用一个已存在的笔记后方可查看、保存笔记内容。

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDetailViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCDetailViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;

@end

@implementation KCDetailViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    //根据首选项来确定离开当前控制器视图是否自动保存
    BOOL autoSave=[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] boolForKey:kSettingAutoSave];
    if (autoSave) {
        [self saveDocument];
    }
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    UIBarButtonItem *rightButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemSave target:self action:@selector(saveDocument)];
    self.navigationItem.rightBarButtonItem=rightButtonItem;

    if (self.document) {
        //打开文档,读取文档
        [self.document openWithCompletionHandler:^(BOOL success) {
            if(success){
                NSLog(@"读取数据成功.");
                NSString *dataText=[[NSString alloc]initWithData:self.document.data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                self.textView.text=dataText;
            }else{
                NSLog(@"读取数据失败.");
            }
        }];
    }
}
/**
 *  保存文档
 */
-(void)saveDocument{
    if (self.document) {
        NSString *dataText=self.textView.text;
        NSData *data=[dataText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        self.document.data=data;
        [self.document saveToURL:self.document.fileURL forSaveOperation:UIDocumentSaveForOverwriting completionHandler:^(BOOL success) {
            NSLog(@"保存成功!");
        }];
    }
}

@end

到近来截止都是有关怎么着运用iCloud来保存文档的情节,下边也涉嫌过还是可以行使iCloud来保存首选项,这在无数状态下一般很有用,特别是对此开发了iPhone版又开发了三星GALAXY Tab版的拔取,假使用户在一台设备上开展了首选项配置之后到另一台装备上也能采纳是何等完美的感受啊。相比较文档存储,首选项存储要简明的多,在上边“kctest.entitlements”中可以见到首选项配置并非像文档一样可以分包五个容器,这里只有一个Key-Value
Store,通常接纳NSUbiquitousKeyValueStore的defaultStore来获取,它的采用方法和NSUserDefaults几乎全盘相同,当键值对存储暴发变化后得以经过NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification等拿到对应的关照。在下边的笔记应用中有一个”设置“按钮用于安装退出笔记详情视图后是否自动保存,这多少个选项就是经过iCloud的首选项来储存的。

//
//  KCSettingTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSettingTableViewController.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCSettingTableViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *autoSaveSetting;

@end

@implementation KCSettingTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)autoSaveClick:(UISwitch *)sender {
    [self setSetting:sender.on];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    //设置iCloud中的首选项值
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    self.autoSaveSetting.on= [defaults boolForKey:kSettingAutoSave];
    //添加存储变化通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(
    keyValueStoreChange:) name:NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification object:defaults];
}
/**
 *  key-value store发生变化或存储空间不足
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)keyValueStoreChange:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"Key-value store change...");
}

/**
 *  设置首选项
 *
 *  @param value 是否自动保存
 */
-(void)setSetting:(BOOL)value{
    //iCloud首选项设置
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    [defaults setBool:value forKey:kSettingAutoSave];
    [defaults synchronize];//同步
}
@end

运转效果:

图片 31

小心:所有的积存到iCloud的文档、首选项都是率先存储到地点,然后经过daemon进程同步到iCloud的,保存、读取的文书都是地面同步副本并不一定是真正的iCloud存储文件。

如此这般的以讹传讹不精通传了多长时间,可以一定的是,说这话的人可能都不看球。

GameKit

实则从名称来看这么些框架并不是特地为了匡助蓝牙传输而规划的,它是为游戏设计的。而过多戏耍中会用到基于蓝牙的点对点信息传输,因而那一个框架中集成了蓝牙传输模块。前边也说了这一个框架本身有无数限制,然而在iOS7在此以前的很多蓝牙传输都是遵照此框架的,所以有必要对它举办问询。Game基特(Kit)中的蓝牙使用规划很简单,并没有给开发者留有太多的扑朔迷离接口,而大部分老是细节开发者是不需要关爱的。Game基特(Kit)中提供了几个至关首要类来操作蓝牙连接:

GKPeerPickerController:蓝牙查找、连接用的视图控制器,经常状态下行使程序A打开后会调用此控制器的show方法来体现一个蓝牙查找的视图,一旦发觉了另一个等同在探寻蓝牙连接的客户客户端B就会晤世在视图列表中,此时假若用户点击连接B,B客户端就会精通用户是否同意A连接B,假设允许后A和B之间确立一个蓝牙连接。

GKSession:连接会话,紧要用来发送和承受传输数据。一旦A和B建立连接GKPeerPickerController的代理方法会将A、B两者建立的对话(GKSession)对象传递给开发人士,开发人员得到此目的可以发送和接收数据。

实际了然了下面六个类之后,使用起来就比较简单了,上边就以一个图片发送程序来演示Game基特(Kit)中蓝牙的行使。此程序一个客户端运行在模拟器上作为客户端A,另一个运转在OPPO真机上作为客户端B(注意A、B必须运行同一个顺序,Game基特(Kit)蓝牙开发是不匡助五个不同的利用传输数据的)。五个程序运行之后均调用GKPeerPickerController来发现周围蓝牙设备,一旦A发现了B之后就从头连接B,然后iOS会通晓用户是否接受连接,一旦接受之后就会调用GKPeerPickerController的-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController
*)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession
*)session
代理方法,在此模式中可以赢得连续的设施id(peerID)和连续会话(session);此时得以安装会话的数量接收句柄(约等于一个代理)并保留会话以便发送数据时接纳;一旦一端(淌即便A)调用会话的sendDataToAllPeers:
withDataMode:
error:
模式发送数据,此时另一端(假使是B)就会调用句柄的– (void)
receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:
(GKSession *)session context:(void
*)context
主意,在此措施可以收获发送数据并处理。下边是程序代码:

//
//  ViewController.m
//  GameKit
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>

@interface ViewController ()<GKPeerPickerControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationBarDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;//照片显示视图
@property (strong,nonatomic) GKSession *session;//蓝牙连接会话

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    GKPeerPickerController *pearPickerController=[[GKPeerPickerController alloc]init];
    pearPickerController.delegate=self;

    [pearPickerController show];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIImagePickerController *imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    imagePickerController.delegate=self;

    [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)sendClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSData *data=UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image);
    NSError *error=nil;
    [self.session sendDataToAllPeers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"发送图片过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - GKPeerPickerController代理方法
/**
 *  连接到某个设备
 *
 *  @param picker  蓝牙点对点连接控制器
 *  @param peerID  连接设备蓝牙传输ID
 *  @param session 连接会话
 */
-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{
    self.session=session;
    NSLog(@"已连接客户端设备:%@.",peerID);
    //设置数据接收处理句柄,相当于代理,一旦数据接收完成调用它的-receiveData:fromPeer:inSession:context:方法处理数据
    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

    [picker dismiss];//一旦连接成功关闭窗口
}

#pragma mark - 蓝牙数据接收方法
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        self.imageView.image=image;
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    NSLog(@"数据发送成功!");
}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    self.imageView.image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

运作效果(左边是真机,左侧是模拟器,程序演示了多个客户端互发图片的情景:首先是模拟器发送图片给真机,然后真机发送图片给模拟器):

图片 32

对每一个教练来说,没有毛剑卿柏佳骏式的倾尽全力,胡尔克Oscar式的天然与才情将会一文不值。

通讯录

 

很显然,你的那种足球,是配不上他们的盼望的。

AddressBook

iOS中蕴藏一个Contacts应用程序来治本挂钩人,不过有些时候我们希望自己的运用可以访问如故修改那一个信息,那多少个时候就要采取AddressBook.framework框架。iOS中的通讯录是储存在数据库中的,由于iOS的权限设计,开发人士是不容许直接访问通讯录数据库的,必须借助AddressBook提供的规范API来贯彻通讯录操作。通过AddressBook.framework开发者可以从底层去操作AddressBook.framework的持有信息,可是需要注意的是以此框架是依照C语言编写的,不可能利用ARC来保管内存,开发者需要团结管理内存。下面大致介绍一下通讯录操作中常用的品种:

  • ABAddressBookRef:代表通讯录对象,通过该对象开发人士不用过多的关爱通讯录的储存形式,可以一贯以透明的措施去访问、保存(在使用AddressBook.framework操作联系人时,所有的扩张、删除、修改后都必须执行保存操作,类似于Core
    Data)等。
  • ABRecordRef:代表一个通用的笔录对象,可以是一条关系人音信,也可以是一个群组,可以因此ABRecordGetRecordType()函数得到具体项目。假诺作为联系人(事实上也时不时应用它看成联络人),那么那么些记录记录了一个完全的牵连人信息(姓名、性别、电话、邮件等),每条记下都有一个唯一的ID标示这条记下(能够透过ABRecordGetRecordID()函数得到)。
  • ABPersonRef:代表沟通人音信,很少直接接纳,实际支付过程中一般会利用项目为“kABPersonType”的ABRecordRef来代表联系人(可想而知ABPersonRef其实是一序列型为“kABPersonType”的ABRecordRef)
  • ABGroupRef:代表群组,与ABPersonRef类似,很少直接运用ABGroupRef,而是选择项目为“kABGroupType”的ABRecordRef来表示群组,一个群组可以涵盖四个挂钩人,一个联络人也如出一辙可以六个群组。

由于通讯录操作的重中之重是对ABRecordRef的操作,首先看一下常用的操作通讯录记录的法子:

ABPersonCreate():创立一个系列为“kABPersonType”的ABRecordRef。

ABRecordCopyValue():取得指定属性的值。

ABRecordCopyCompositeName():取得联系人(或群组)的复合消息(对于联系人则囊括:姓、名、集团等音讯,对于群组则再次来到组名称)。

ABRecordSetValue():设置ABRecordRef的属性值。注目的在于设置ABRecordRef的值时又分为单值属性和多值属性:单值属性设置只要经过ABRecordSetValue()方法指定属性名和值即可;多值属性则要先经过创造一个ABMutableMultiValueRef类型的变量,然后通过ABMultiValueAddValueAndLabel()方法依次添加属性值,最终经过ABRecordSetValue()方法将ABMutableMultiValueRef类型的变量设置为记录值。

ABRecordRemoveValue():删除指定的属性值。

注意:

鉴于联系人访问时(读取、设置、删除时)牵扯到大方挂钩人属性,可以到ABPerson.h中询问或者直接到帮手文档“Personal
Information
Properties

通讯录的访问步骤一般如下:

  1. 调用ABAddressBookCreateWithOptions()方法创设通讯录对象ABAddressBookRef。
  2. 调用ABAddressBookRequestAccessWithCompletion()方法拿到用户授权访问通讯录。
  3. 调用ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople()、ABAddressBookCopyPeopleWithName()方法查询联系人信息。
  4. 读取联系人后一旦要出示联系人信息则足以调用ABRecord相关措施读取相应的数目;假如要举办改动联系人音信,则可以动用相应的法门修改ABRecord音讯,然后调用ABAddressBookSave()方法提交修改;假设要去除联系人,则可以调用ABAddressBookRemoveRecord()方法删除,然后调用ABAddressBookSave()提交修改操作。
  5. 也就是说假设要修改或者去除都亟待首先查询相应的联络人,然后修改或删除后交付更改。如若用户要追加一个关联人则不用举行询问,直接调用ABPersonCreate()方法创造一个ABRecord然后安装具体的习性,调用ABAddressBookAddRecord方法添加即可。

上边就通过一个示范演示一下怎么通过ABAddressBook.framework访问通讯录,那些事例中通过一个UITableViewController模拟一下通讯录的查看、删除、添加操作。

主控制器视图,用于显示联系人,修改删除联系人:

KCContactViewController.h

//
//  KCTableViewController.h
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  定义一个协议作为代理
 */
@protocol KCContactDelegate
//新增或修改联系人
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber;
//取消修改或新增
-(void)cancelEdit;
@end

@interface KCContactTableViewController : UITableViewController

@end

KCContactViewController.m

//
//  KCTableViewController.m
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCContactTableViewController.h"
#import <AddressBook/AddressBook.h>
#import "KCAddPersonViewController.h"

@interface KCContactTableViewController ()<KCContactDelegate>

@property (assign,nonatomic) ABAddressBookRef addressBook;//通讯录
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *allPerson;//通讯录所有人员

@property (assign,nonatomic) int isModify;//标识是修改还是新增,通过选择cell进行导航则认为是修改,否则视为新增
@property (assign,nonatomic) UITableViewCell *selectedCell;//当前选中的单元格

@end

@implementation KCContactTableViewController

#pragma mark - 控制器视图
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //请求访问通讯录并初始化数据
    [self requestAddressBook];
}

//由于在整个视图控制器周期内addressBook都驻留在内存中,所有当控制器视图销毁时销毁该对象
-(void)dealloc{
    if (self.addressBook!=NULL) {
        CFRelease(self.addressBook);
    }
}

#pragma mark - UI事件
//点击删除按钮
- (IBAction)trashClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    self.tableView.editing=!self.tableView.editing;
}


#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.allPerson.count;
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    //取得一条人员记录
    ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef)self.allPerson[indexPath.row];
    //取得记录中得信息
    NSString *firstName=(__bridge NSString *) ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty);//注意这里进行了强转,不用自己释放资源
    NSString *lastName=(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty);

    ABMultiValueRef phoneNumbersRef= ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty);//获取手机号,注意手机号是ABMultiValueRef类,有可能有多条
//    NSArray *phoneNumbers=(__bridge NSArray *)ABMultiValueCopyArrayOfAllValues(phoneNumbersRef);//取得CFArraryRef类型的手机记录并转化为NSArrary
    long count= ABMultiValueGetCount(phoneNumbersRef);
//    for(int i=0;i<count;++i){
//        NSString *phoneLabel= (__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSString *phoneNumber=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSLog(@"%@:%@",phoneLabel,phoneNumber);
//    }

    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@ %@",firstName,lastName];
    if (count>0) {
        cell.detailTextLabel.text=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, 0));
    }
    if(ABPersonHasImageData(recordRef)){//如果有照片数据
        NSData *imageData= (__bridge NSData *)(ABPersonCopyImageData(recordRef));
        cell.imageView.image=[UIImage imageWithData:imageData];
    }else{
        cell.imageView.image=[UIImage imageNamed:@"avatar"];//没有图片使用默认头像
    }
    //使用cell的tag存储记录id
    cell.tag=ABRecordGetRecordID(recordRef);

    return cell;
}


- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef )self.allPerson[indexPath.row];
        [self removePersonWithRecord:recordRef];//从通讯录删除
        [self.allPerson removeObjectAtIndex:indexPath.row];//从数组移除
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];//从列表删除
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    self.isModify=1;
    self.selectedCell=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    [self performSegueWithIdentifier:@"AddPerson" sender:self];
}

#pragma mark - Navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if([segue.identifier isEqualToString:@"AddPerson"]){
        UINavigationController *navigationController=(UINavigationController *)segue.destinationViewController;
        //根据导航控制器取得添加/修改人员的控制器视图
        KCAddPersonViewController *addPersonController=(KCAddPersonViewController *)navigationController.topViewController;
        addPersonController.delegate=self;
        //如果是通过选择cell进行的导航操作说明是修改,否则为添加
        if (self.isModify) {
            UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
            addPersonController.recordID=(ABRecordID)cell.tag;//设置
            NSArray *array=[cell.textLabel.text componentsSeparatedByString:@" "];
            if (array.count>0) {
                addPersonController.firstNameText=[array firstObject];
            }
            if (array.count>1) {
                addPersonController.lastNameText=[array lastObject];
            }
            addPersonController.workPhoneText=cell.detailTextLabel.text;

        }
    }
}


#pragma mark - KCContact代理方法
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    if (self.isModify) {
        UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
        NSIndexPath *indexPath= [self.tableView indexPathForCell:cell];
        [self modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)cell.tag firstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];
        [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
    }else{
        [self addPersonWithFirstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];//通讯簿中添加信息
        [self initAllPerson];//重新初始化数据
        [self.tableView reloadData];
    }
    self.isModify=0;
}
-(void)cancelEdit{
    self.isModify=0;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  请求访问通讯录
 */
-(void)requestAddressBook{
    //创建通讯录对象
    self.addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);

    //请求访问用户通讯录,注意无论成功与否block都会调用
    ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(self.addressBook, ^(bool granted, CFErrorRef error) {
        if (!granted) {
            NSLog(@"未获得通讯录访问权限!");
        }
        [self initAllPerson];

    });
}
/**
 *  取得所有通讯录记录
 */
-(void)initAllPerson{
    //取得通讯录访问授权
    ABAuthorizationStatus authorization= ABAddressBookGetAuthorizationStatus();
    //如果未获得授权
    if (authorization!=kABAuthorizationStatusAuthorized) {
        NSLog(@"尚未获得通讯录访问授权!");
        return ;
    }
    //取得通讯录中所有人员记录
    CFArrayRef allPeople= ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(self.addressBook);
    self.allPerson=(__bridge NSMutableArray *)allPeople;

    //释放资源
    CFRelease(allPeople);

}

/**
 *  删除指定的记录
 *
 *  @param recordRef 要删除的记录
 */
-(void)removePersonWithRecord:(ABRecordRef)recordRef{
    ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
}
/**
 *  根据姓名删除记录
 */
-(void)removePersonWithName:(NSString *)personName{
    CFStringRef personNameRef=(__bridge CFStringRef)(personName);
    CFArrayRef recordsRef= ABAddressBookCopyPeopleWithName(self.addressBook, personNameRef);//根据人员姓名查找
    CFIndex count= CFArrayGetCount(recordsRef);//取得记录数
    for (CFIndex i=0; i<count; ++i) {
        ABRecordRef recordRef=CFArrayGetValueAtIndex(recordsRef, i);//取得指定的记录
        ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    }
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
    CFRelease(recordsRef);
}

/**
 *  添加一条记录
 *
 *  @param firstName  名
 *  @param lastName   姓
 *  @param iPhoneName iPhone手机号
 */
-(void)addPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    //创建一条记录
    ABRecordRef recordRef= ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);//添加设置多值属性
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);//添加工作电话
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);

    //添加记录
    ABAddressBookAddRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);

    //保存通讯录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(recordRef);
    CFRelease(multiValueRef);
}

/**
 *  根据RecordID修改联系人信息
 *
 *  @param recordID   记录唯一ID
 *  @param firstName  姓
 *  @param lastName   名
 *  @param homeNumber 工作电话
 */
-(void)modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)recordID firstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    ABRecordRef recordRef=ABAddressBookGetPersonWithRecordID(self.addressBook,recordID);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    //保存记录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(multiValueRef);
}
@end

新增或改动控制器视图,用于体现一个关系人的信息或者新增一个挂钩人:

KCAddPersonViewController.h

//
//  KCAddPersonViewController.h
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol KCContactDelegate;

@interface KCAddPersonViewController : UIViewController

@property (assign,nonatomic) int recordID;//通讯录记录id,如果ID不为0则代表修改否则认为是新增
@property (strong,nonatomic) NSString *firstNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *lastNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *workPhoneText;

@property (strong,nonatomic) id<KCContactDelegate> delegate;

@end

KCAddPersonViewController.m

//
//  KCAddPersonViewController.m
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAddPersonViewController.h"
#import "KCContactTableViewController.h"

@interface KCAddPersonViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *firstName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *lastName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *workPhone;
@end

@implementation KCAddPersonViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)cancelClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self.delegate cancelEdit];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)doneClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //调用代理方法
    [self.delegate editPersonWithFirstName:self.firstName.text lastName:self.lastName.text workNumber:self.workPhone.text];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    if (self.recordID) {//如果ID不为0则认为是修改,此时需要初始化界面
        self.firstName.text=self.firstNameText;
        self.lastName.text=self.lastNameText;
        self.workPhone.text=self.workPhoneText;
    }
}
@end

运行效果:

图片 33

备注:

1.上文中所指的以Ref结尾的目的实际是该对象的指针(或引用),在C语言的框架中多数类型会以Ref结尾,这些类型我就是一个指针,定义时不需要加“*”。

2.常常方法中涵盖copy、create、new、retain等重大字的点子成立的变量使用之后需要调用对应的release方法释放。例如:使用ABPersonCreate();成立完ABRecordRef变量后拔取CFRelease()方法释放。

3.在与成千上万C语言框架交互时可以都存在Obj-C和C语言类型之间的转账(特别是Obj-C和Core
Foundation框架中的一些转发),此时或者会用到桥接,只要在强转之后后面加上”__bridge”即可,经过桥接转化后的类型不需要再去手动维护内存,也就不需要利用相应的release方法释放内存。

4.AddressBook框架中有的是项目的开创、属性设置等都是以这多少个项目名开发头的主意来成立的,事实上假设我们熟习了其它框架会发现也都是近似的,这是Apple开发中约定俗成的命名规则(特别是C语言框架)。例如:要给ABRecordRef类型的变量设置属性则可以通过ABRecordSetValue()方法成功。

其它,默默为博阿斯祈祷的还有佩莱格里尼,他的四川神州能无法搭上南美洲末班车,全看上港能否争冠。毕竟,我们都有领导,年初都要写报告的。

AddressBookUI

利用AddressBook.framework来操作通讯录特点就是足以对通讯录有更加纯粹的控制,不过缺点就是面对大气C语言API稍嫌麻烦,于是Apple官方提供了另一套框架供开发者使用,那就是AddressBookUI.framework。例如前边查看、新增、修改人口的界面这么些框架就提供了现成的控制器视图供开发者使用。下边是以此框架中提供的控制器视图:

  • ABPersonViewController:用于查看联系人信息(可安装编辑)。需要设置displayedPerson属性来设置要出示或编辑的联络员。
  • ABNewPersonViewController:用于新增联系人信息。
  • ABUnknownPersonViewController:用于展现一个茫然联系人(尚未保存的牵连人)消息。需要设置displayedPerson属性来设置要体现的不解联系人。

上述多少个控制器视图均延续于UIViewController,在利用过程中必须运用一个UINavigationController举办打包,否则只可以看看视图内容无法举行操作(例如对于ABNewPersonViewController假诺不采取UINavigationController举行打包则尚未新增和注销按钮),同时注意包装后的控制器视图不需要处理具体新增、修改逻辑(增添和修改的处理逻辑对应的控制器视图内部已经成功),可是必须处理控制器的闭馆操作(调用dismissViewControllerAnimated::方法),并且可以通过代办方法取得新增、修改的联系人。下边看一下六个控制器视图的代办方法:

1.ABPersonViewController的displayViewDelegate代理方法:

-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:此方法会在选用了一个交流人属性后触发,多少个参数分别表示:使用的控制器视图、所查看的联系人、所选则的关联人属性、该属性是否是多值属性。

2.ABNewPersonViewController的newPersonViewDelegate代理方法:

-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController
*)newPersonView
didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person
:点击撤废或完成后触发,倘使参数中的person为NULL说明点击了取消,否则表明点击了成就。无论是撤消或者到位操作,此形式调用时保留操作已经开展完毕,不需要在此办法中友好保留联系人音信。

3.ABUnkownPersonViewcontroller的unkownPersonViewDelegate代理方法:

-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)unknownCardViewController
didResolveToPerson:(ABRecordRef)person
:保存此联系人时调用,调用后将此联系人重临。

-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:采用一个岗位关系人属性之后执行,重返值代表是否实施默认的精选操作(例如如假如手机号,默认操作会拨打此电话)

除此之外下边三类控制器视图在AddressBookUI中还提供了其它一个控制器视图ABPeoplePickerNavigationController,它与事先介绍的UIImagePickerController、MPMediaPickerController类似,只是他是用来摘取一个牵连人的。这么些控制器视图本身继承于UINavigationController,视图自身的“组”、“撤废”按钮操作不需要开发者来完成(例如开发者不用在点击撤除是关闭当前控制器视图,它本身已经实现了倒闭措施),当然那里根本说一下这个控制器视图的peoplePickerDelegate代理方法:

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person
:选拔一个联络人后举办。此代理方法实现后代理方法“-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier”不会再履行。并且只要实现了这多少个代理方法用户只可以采取到联系人视图,不可以查看具体联系人的消息。

-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
:用户点击撤消后进行。

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:选用联系人现实的属性后执行,注意假如要履行此方法则无法兑现-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person代理方法,此时要是点击一个切实联系人会导航到联系人详细音讯界面,用户点击具体的特性后触发此方法。

下边就看一下地点几个控制器视图的运用方法,在底下的顺序中定义了三个按钮,点击不同的按钮调用不同的控制器视图用于演示:

//
//  ViewController.m
//  AddressBookUI
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <AddressBookUI/AddressBookUI.h>

@interface ViewController ()<ABNewPersonViewControllerDelegate,ABUnknownPersonViewControllerDelegate,ABPeoplePickerNavigationControllerDelegate,ABPersonViewControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//添加联系人
- (IBAction)addPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABNewPersonViewController *newPersonController=[[ABNewPersonViewController alloc]init];
    //设置代理
    newPersonController.newPersonViewDelegate=self;
    //注意ABNewPersonViewController必须包装一层UINavigationController才能使用,否则不会出现取消和完成按钮,无法进行保存等操作
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:newPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
//
- (IBAction)unknownPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABUnknownPersonViewController *unknownPersonController=[[ABUnknownPersonViewController alloc]init];
    //设置未知人员
    ABRecordRef recordRef=ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, @"Kenshin", NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, @"Cui", NULL);
    ABMultiValueRef multiValueRef=ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, @"18500138888", kABHomeLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    unknownPersonController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    unknownPersonController.unknownPersonViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    unknownPersonController.allowsActions=YES;//显示标准操作按钮
    unknownPersonController.allowsAddingToAddressBook=YES;//是否允许将联系人添加到地址簿

    CFRelease(multiValueRef);
    CFRelease(recordRef);
    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:unknownPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)showPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPersonViewController *personController=[[ABPersonViewController alloc]init];
    //设置联系人
    ABAddressBookRef addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);
    ABRecordRef recordRef= ABAddressBookGetPersonWithRecordID(addressBook, 1);//取得id为1的联系人记录
    personController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    personController.personViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    personController.allowsActions=YES;//是否显示发送信息、共享联系人等按钮
    personController.allowsEditing=YES;//允许编辑
//    personController.displayedProperties=@[@(kABPersonFirstNameProperty),@(kABPersonLastNameProperty)];//显示的联系人属性信息,默认显示所有信息

    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:personController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)selectPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPeoplePickerNavigationController *peoplePickerController=[[ABPeoplePickerNavigationController alloc]init];
    //设置代理
    peoplePickerController.peoplePickerDelegate=self;
    [self presentViewController:peoplePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - ABNewPersonViewController代理方法
//完成新增(点击取消和完成按钮时调用),注意这里不用做实际的通讯录增加工作,此代理方法调用时已经完成新增,当保存成功的时候参数中得person会返回保存的记录,如果点击取消person为NULL
-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController *)newPersonView didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person{
    //如果有联系人信息
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }else{
        NSLog(@"点击了取消.");
    }
    //关闭模态视图窗口
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - ABUnknownPersonViewController代理方法
//保存未知联系人时触发
-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)unknownCardViewController didResolveToPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功!",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPersonViewController代理方法
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
         NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPeoplePickerNavigationController代理方法
//选择一个联系人后,注意这个代理方法实现后属性选择的方法将不会再调用
-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了%@.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
}
//选择属性之后,注意如果上面的代理方法实现后此方法不会被调用
//-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
//    if (person && property) {
//        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
//    }
//}
//点击取消按钮
-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker{
    NSLog(@"取消选择.");
}
@end

运行效果:

图片 34     图片 35

图片 36     图片 37

注意:

为了让我们可以进一步了解的看看多少个控制器视图的运用,这里并没有结合前面的UITableViewController来使用,事实上我们结合前面UITableViewController可以做一个到家的通讯录应用。

由于涉及到亚冠名额,这些足协杯亚军还是很有含金量的,在联赛大局已定的前提下,申花到南美洲比赛场地的唯一一条路,就是攻占足协杯亚军。

CoreBluetooth

甭管Game基特仍然MultipeerConnectivity,都只好在iOS设备之间展开数据传输,这就大大降低了蓝牙的采纳限制,于是从iOS6起始苹果推出了CoreBluetooth.framework,这一个框架最大的特点就是全然基于BLE4.0标准还要协助非iOS设备。当前BLE应用很是常见,不再只是是五个装备之间的多少传输,它还有不少其余应用市场,例如室内定位、无线支付、智能家居等等,这也使得CoreBluetooth成为当前最热门的蓝牙技术。

CoreBluetooth设计相同也是类似于客户端-服务器端的计划性,作为服务器端的配备称为外围设备(Peripheral),作为客户端的装备叫做核心设备(Central),CoreBlueTooth整个框架就是按照这三个概念来计划的。

图片 38

外围设备和中心设备在CoreBluetooth中拔取CBPeripheralManager和CBCentralManager表示。

CBPeripheralManager:外围设备日常用于发表服务、生成数据、保存数据。外围设备发布并播放服务,告诉周围的大旨设备它的可用服务和特性。

CBCentralManager:中心设备采取外围设备的数目。中心设备扫描到外围设备后会就会打算建立连接,一旦连续成功就足以采用这些服务和特色。

外围设备和核心设备之间相互的桥梁是劳动(CBService)和特点(CBCharacteristic),二者都有一个唯一的标识UUID(CBUUID类型)来唯一确定一个劳务或者特征,每个服务可以具备两个特色,下边是她们中间的涉及:

图片 39

一台iOS设备(注意vivo4以下设备不援助BLE,另外iOS7.0、8.0模拟器也不知所措模拟BLE)既可以当做外围设备又可以当做主题设备,不过无法同时即是外围设备又是中心设备,同时注意建立连接的长河不需要用户手动选项允许,这一点和前边五个框架是见仁见智的,这根本是因为BLE应用场景不再局限于两台设备之间资源共享了。

A.外围设备

开创一个外围设备通常分为以下多少个步骤:

  1. 创建外围设备CBPeripheralManager对象并点名代理。
  2. 始建特征CBCharacteristic、服务CBSerivce并添加到外围设备
  3. 外围设备起始播放服务(startAdvertisting:)。
  4. 和要旨设备CBCentral进行相互。

下面是大概的先后示例,程序有三个按钮“启动”和“更新”,点击启动按钮则开创外围设备、添加服务和特征并起先播放,一旦发现有要旨设备连接并订阅了此服务的风味则通过立异按钮更新特征数据,此时已订阅的主旨设备就会吸收更新数据。

界面设计:

图片 40

程序设计:

//
//  ViewController.m
//  PeripheralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  外围设备(周边设备)

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kPeripheralName @"Kenshin Cui's Device" //外围设备名称
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBPeripheralManagerDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBPeripheralManager *peripheralManager;//外围设备管理器

@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *centralM;//订阅此外围设备特征的中心设备

@property (strong,nonatomic) CBMutableCharacteristic *characteristicM;//特征
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log; //日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 视图控制器方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//创建外围设备
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _peripheralManager=[[CBPeripheralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}
//更新数据
- (IBAction)transferClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self updateCharacteristicValue];
}

#pragma mark - CBPeripheralManager代理方法
//外围设备状态发生变化后调用
-(void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral{
    switch (peripheral.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //添加服务
            [self setupService];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
//外围设备添加服务后调用
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didAddService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }

    //添加服务后开始广播
    NSDictionary *dic=@{CBAdvertisementDataLocalNameKey:kPeripheralName};//广播设置
    [self.peripheralManager startAdvertising:dic];//开始广播
    NSLog(@"向外围设备添加了服务并开始广播...");
    [self writeToLog:@"向外围设备添加了服务并开始广播..."];
}
-(void)peripheralManagerDidStartAdvertising:(CBPeripheralManager *)peripheral error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    NSLog(@"启动广播...");
    [self writeToLog:@"启动广播..."];
}
//订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didSubscribeToCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central,characteristic);
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central.identifier.UUIDString,characteristic.UUID]];
    //发现中心设备并存储
    if (![self.centralM containsObject:central]) {
        [self.centralM addObject:central];
    }
    /*中心设备订阅成功后外围设备可以更新特征值发送到中心设备,一旦更新特征值将会触发中心设备的代理方法:
     -(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
     */

//    [self updateCharacteristicValue];
}
//取消订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didUnsubscribeFromCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"didUnsubscribeFromCharacteristic");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didReceiveWriteRequests:(CBATTRequest *)request{
    NSLog(@"didReceiveWriteRequests");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral willRestoreState:(NSDictionary *)dict{
    NSLog(@"willRestoreState");
}
#pragma mark -属性
-(NSMutableArray *)centralM{
    if (!_centralM) {
        _centralM=[NSMutableArray array];
    }
    return _centralM;
}

#pragma mark - 私有方法
//创建特征、服务并添加服务到外围设备
-(void)setupService{
    /*1.创建特征*/
    //创建特征的UUID对象
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    //特征值
//    NSString *valueStr=kPeripheralName;
//    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //创建特征
    /** 参数
     * uuid:特征标识
     * properties:特征的属性,例如:可通知、可写、可读等
     * value:特征值
     * permissions:特征的权限
     */
    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyNotify value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
    self.characteristicM=characteristicM;
//    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyRead value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
//    characteristicM.value=value;

    /*创建服务并且设置特征*/
    //创建服务UUID对象
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    //创建服务
    CBMutableService *serviceM=[[CBMutableService alloc]initWithType:serviceUUID primary:YES];
    //设置服务的特征
    [serviceM setCharacteristics:@[characteristicM]];


    /*将服务添加到外围设备*/
    [self.peripheralManager addService:serviceM];
}
//更新特征值
-(void)updateCharacteristicValue{
    //特征值
    NSString *valueStr=[NSString stringWithFormat:@"%@ --%@",kPeripheralName,[NSDate   date]];
    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //更新特征值
    [self.peripheralManager updateValue:value forCharacteristic:self.characteristicM onSubscribedCentrals:nil];
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值:%@",valueStr]];
}
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}
@end

地点程序运行的流程如下(图中灰色表示外围设备操作,红色部分代表主题设备操作):

图片 41

B.中心设备

主旨设备的创办一般可以分成如下多少个步骤:

  1. 创造中心设备管理对象CBCentralManager并指定代理。
  2. 举目四望外围设备,一般发现可用外围设备则总是并保留外围设备。
  3. 招来外围设备服务和特点,查找到可用特征则读取特征数据。

上面是一个简短的中心服务器端实现,点击“启动”按钮则开头扫描周围的外围设备,一旦发觉了可用的外围设备则树立连接并设置外围设备的代办,之后开头查找其劳动和特性。一旦外围设备的表征值做了履新,则足以在代理方法中读取更新后的特征值。

界面设计:

图片 42

先后设计:

//
//  ViewController.m
//  CentralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  中心设备

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBCentralManager *centralManager;//中心设备管理器
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *peripherals;//连接的外围设备
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log;//日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //创建中心设备管理器并设置当前控制器视图为代理
    _centralManager=[[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}

#pragma mark - CBCentralManager代理方法
//中心服务器状态更新后
-(void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central{
    switch (central.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //扫描外围设备
//            [central scanForPeripheralsWithServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]] options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            [central scanForPeripheralsWithServices:nil options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
/**
 *  发现外围设备
 *
 *  @param central           中心设备
 *  @param peripheral        外围设备
 *  @param advertisementData 特征数据
 *  @param RSSI              信号质量(信号强度)
 */
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI{
    NSLog(@"发现外围设备...");
    [self writeToLog:@"发现外围设备..."];
    //停止扫描
    [self.centralManager stopScan];
    //连接外围设备
    if (peripheral) {
        //添加保存外围设备,注意如果这里不保存外围设备(或者说peripheral没有一个强引用,无法到达连接成功(或失败)的代理方法,因为在此方法调用完就会被销毁
        if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){
            [self.peripherals addObject:peripheral];
        }
        NSLog(@"开始连接外围设备...");
        [self writeToLog:@"开始连接外围设备..."];
        [self.centralManager connectPeripheral:peripheral options:nil];
    }

}
//连接到外围设备
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{
    NSLog(@"连接外围设备成功!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备成功!"];
    //设置外围设备的代理为当前视图控制器
    peripheral.delegate=self;
    //外围设备开始寻找服务
    [peripheral discoverServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]]];
}
//连接外围设备失败
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error{
    NSLog(@"连接外围设备失败!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备失败!"];
}

#pragma mark - CBPeripheral 代理方法
//外围设备寻找到服务后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用服务...");
    [self writeToLog:@"已发现可用服务..."];
    if(error){
        NSLog(@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历查找到的服务
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    for (CBService *service in peripheral.services) {
        if([service.UUID isEqual:serviceUUID]){
            //外围设备查找指定服务中的特征
            [peripheral discoverCharacteristics:@[characteristicUUID] forService:service];
        }
    }
}
//外围设备寻找到特征后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用特征...");
    [self writeToLog:@"已发现可用特征..."];
    if (error) {
        NSLog(@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历服务中的特征
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([service.UUID isEqual:serviceUUID]) {
        for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics) {
            if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
                //情景一:通知
                /*找到特征后设置外围设备为已通知状态(订阅特征):
                 *1.调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                 *2.调用此方法会触发外围设备的订阅代理方法
                 */
                [peripheral setNotifyValue:YES forCharacteristic:characteristic];
                //情景二:读取
//                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
//                    if(characteristic.value){
//                    NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
//                    NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
//                }
            }
        }
    }
}
//特征值被更新后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    NSLog(@"收到特征更新通知...");
    [self writeToLog:@"收到特征更新通知..."];
    if (error) {
        NSLog(@"更新通知状态时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    //给特征值设置新的值
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
        if (characteristic.isNotifying) {
            if (characteristic.properties==CBCharacteristicPropertyNotify) {
                NSLog(@"已订阅特征通知.");
                [self writeToLog:@"已订阅特征通知."];
                return;
            }else if (characteristic.properties ==CBCharacteristicPropertyRead) {
                //从外围设备读取新值,调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
            }

        }else{
            NSLog(@"停止已停止.");
            [self writeToLog:@"停止已停止."];
            //取消连接
            [self.centralManager cancelPeripheralConnection:peripheral];
        }
    }
}
//更新特征值后(调用readValueForCharacteristic:方法或者外围设备在订阅后更新特征值都会调用此代理方法)
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    if (characteristic.value) {
        NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"读取到特征值:%@",value]];
    }else{
        NSLog(@"未发现特征值.");
        [self writeToLog:@"未发现特征值."];
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMutableArray *)peripherals{
   if(!_peripherals){
       _peripherals=[NSMutableArray array];
   }
   return _peripherals;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}

@end

下边程序运行的流程图如下:

图片 43

有了地点多个程序就足以分级运行在两台扶助BLE的iOS设备上,当多少个应用建立连接后,一旦外围设备更新特征之后,主题设备就可以立刻赢拿到改进后的值。需要强调的是使用CoreBluetooth开发的使用不仅仅可以和任何iOS设备开展蓝牙通信,还足以同其余第三方听从BLE规范的装置举行蓝牙通讯,这里就不再赘述。

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据说,博卡经理也赶来了现场,为的是和申花交涉一下特维斯回阿根廷的事,对于被“球星”折磨了一赛季的蓝魔们,这倒是个好消息。

其次篇“到底是香港人”,可以让博阿斯掌握一下这座城池,以及这座城池里的众人,他们的唱腔以及他们的荣耀。

无论咋样,大胜比赛才是硬道理。一次合的比赛,只走了大体上,还有九十分钟,要在八万人体育馆见分晓,让大家拭目以待。

近几年来,好像每个赛季,都有香港滩的恩仇情仇点缀。最窘迫的,自然是2015年足协杯预热塞,迪拜申花对新加坡上港的德比战。

申花看球的粉丝将自己的主场——虹口足篮球馆讥讽称呼:“圣鲁迅公园体育场”,那个中的戏谑腔调,与张爱玲敏感的天才笔触,颇有几分相知。

昨夜,就是在这种接近完美的气氛下,申花在2017足协杯决赛第一回合里,1:0将同城对手日本东京上港斩于马下。

90分钟健康时间里,双方打成平手,孔卡武磊莫雷诺等人联手进献了两个不错的进球,最后点球决战。

而对面,即便,在第93分钟的时候,Oscar拿球时的任意与骄傲,也都让你搞不清哪边在超过,我想他约莫是精通错了法国首都式的腔调。

事实讲明他的选项是天经地义的。申花全部展现出的积极进取、强力压迫、攻守平衡,最终制服了上港的蒙头带球、空档不传、禁区跳水和对话裁判。

虽无法称之为经典,倒也丰富回味。

比赛过程没有什么好说的,一边是一支团结一致众志成城的球队,另一面则是多少个有名气的人带球猛冲压根不懂传球的乌合之众,胜负总之。

到底,是新加坡人呀。

假定从前几日的这场较量来看的话,整场保持着积极向上的压迫力的申花,显著更有资格,至少他们是作为一支球队存在的。

后天下午,又是“圣鲁迅公园”,又是申花对上港,又是足协杯,又是一场恶战。

老底子新加坡人,爱日本东京的方法,大概都这样,有点穿着西装冷笑的这种画面,也笑旁人,也笑自己,但始终维持着一段距离。

张爱玲曾在香港(香岛)不久生活过一段时间,回到新加坡,颇有感动,就写了《到底是迪拜人》一文。

而对于日本首都上港来说,这么些冠军是好高骛远的博阿斯在2017赛季最终的屏障,假使得到这么些冠军,某些官员的年初总括报告还可以将就看,如若拿不到,嘿嘿……

说实话,若不是绿地管理层的倒行逆施,这一个赛季断然不至于如此难堪。

联赛二十多年来,持续不断地能在主场看台上创制着媲美南美洲球队的空气,恐怕只有申花看球的观众能做到。

说来也怪,在我们最普遍的偏见里,都说迪拜女婿过度理性精明,紧缺雄性基因。