至于穿越

一年又要过去了,在我们团结那几个维度的空间里,大家陪着地球绕着阳光又转了一圈。

在iOS7上新扩充了UIKitDynamic,它能够让UIView模拟逼真的大体意义。如动力,碰撞,弹簧,吸附等功效,有了那个功效能轻松的增进利用的用户体验。想要落成这个力学动画效果,首先要创立一个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后使用各样表现开展定制,可用来定制UIDynamicAnimator的一言一动的类有:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们力所能及予以UIView逼真的行事和动画片。

我们想再次来到过去,大家想从头来过,没有后悔没有因果,享受穿越的意趣。然则真的固然有一天我们通过了,回到古时候可不,西楚可不,明清可不……大家能干什么吗?

NOTE:每个力学动画生成器都是独立的,三个动画力学生成才可同时运行。要让力学动画生成器持续运转,必要求有指向它的有用应用。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果復苏原状)之后,力学动画生成器将刹车,不在执行别的总括了。不过对于未用的力学动画生成器,最好把它删除掉。

就您一人,光着回去,你能干什么?

转变一个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

就假设回到西魏吗,当年网络随笔都流行“清穿”。

重力(UIGravityBehavior)

引力的法力如图所示:

对于动力行为,需求留意的有角度(angle)和量级(magnitude,我也叫它引力加快度),已毕代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];

清穿本来就瞎扯,但瞎扯之中还要瞎扯。凡穿回来的人相见的不是天皇就是王爷,爱上的不是娘娘就是格格,打个嗝放个屁可能都会转移历史,拿着当代的儒雅到太古去显呗,让大顺人都跟傻逼似的。

碰撞(UICollisionBehavior)

说到碰撞,一个是实体之间的撞击,一个是与边界的冲击,在上边的引力作用演示图中,足球从上落下,一向落到显示屏之外,这是出于大家从不给他安装边界。我们看看碰撞的作用图:

我给图中的篮球足球设置了引力作用和冲击效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

实际上假使大家真正一个人光着回去了,我们除了扰民添乱创制混乱什么都干不了。

连接(UIAttachmentBehavior)

总是就是让一个实体的作为和活动受其它一个物体的位移。使用连接效果要指定连接点。效果大约如下:

在位置的功能演示图中,我添加了一个pan手势,然后取pan的坐标点让其成为篮球center,在接连效果的作用下,足球会由于篮球的活动而动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

只有大家全部国家都回到,带上工厂,军队,以及一切上层建筑,最好还有黄金,就跟那儿蒋志清跑到云南那么,能带的都带上。

弹簧

弹簧效果应该都懂,先看看效果:

弹簧效果其实是在延续效果上落实的,恰当设置连接效果的Frequency,Damping那二个属性后就可以达标弹簧的成效了,在上边的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

自我想现代的人重回能做的事也是最有含义的事就是足够利用资源。我们可以在爱新觉罗·玄烨爷的疆土上建多少个大的核电站,在清世宗王朝的国度上挖多少个石油井,在弘历盛世的时候初阶穿越式的工业大革命。告诉清高宗,国王万岁,后世子孙愿支持您一统18世纪的末代的地球。对,假使回去东晋,一定告诉赵九重,足球要从小孩抓起,从西楚抓起。

吸附(UISnapBehavior)

吸附效果有点像磁铁吸铁块一样,只要大家指定一个点,具有吸附效果的物体就有了被磁铁吸过去的效能了。

大家在显示器上指定一个tap手势,讲tap后的点作为磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

期望能量也可以通过历史呢。人说太平洋上的胡蝶扇下翅膀,满世界天气都有可能变动。那你一个大活人回去,穿越到的很是世界将改成什么样!

推力

推力指得是能够对实体施加推力,效果:

我用了一个tap手势作为施加推力的源,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

然则没什么,历史,时间,就N多个系,一旦回到了,改变了,就开发了新的野史。现在的社会风气还在,在另一个空间和时间,新的野史和现实性也在屡次三番。

实体属性

物体都有为数不少的习性,通过对其配置,可以达标分化的效益,上边是一些常用的属性:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

假设一个屌丝清穿了,回到了爱新觉罗·玄烨年间,即使出于屌丝的留存历史有了改观,那么之后的历史可以叫做屌丝史,以便同其余维度的野史差异。屌丝史一年一年的迈入,曾经的轩然大波和人选不再有,但规律还在,社会应该仍旧那么,最后最可能的事态就是屌丝照旧屌丝。

足球,总结

作品代码Demo点这里
UIDynamicAnimator还有代理方法和任何的小方法,真正发挥它的功效力的是你的创意,有好的ideal就出手撸啊!

设若得以穿越,你愿意去哪个年代吗?假若就自己一个人光着回去,我看要么算了吧,回到哪个朝代估计我都活不成,见不到圣上王爷也娶不了娘娘格格,弄不佳当做妖人给咔嚓了。

就此,就踏实呆在你的维度里呢,是哪位时代的人就享受你那一个时期的文明礼貌,忍受你那个时代的粗野。在深切的物质发展,能量转换的日子经过里,大家那些以蛋白质存在的灵气生物,须臾出现,须臾又会磨灭……

让大家的思维自由的通过,不受时间和世俗的限制;让我们的肉体,踏实地执着于现在,抓紧时间享受世俗,高尚着,卑微着,善良着,邪恶着,生活着,活动着。

仅以此文献给就要过去的2014,也许3014年的时候有人可以通过回去,如同我那屌丝的思辨已经通过到了3014相同。

一万年太短,只争朝夕!一次穿越不够,最好随意!