『看球笔记』20130921拉巴斯0:1克拉科夫,罗Gill斯,你的牌技太差了

  • 实况5

没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来改成了禁招。

速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球尤其细致与尖锐,成为了
菜鸟与高手间的山峦,不会传Through球的实情玩家就是踢球没有发现的球员
那种理论遍布PS厅。 😀

惊险区域控球比例

全场下来大家有54%的带球时间,并且,
传球数355/466(76%成功率) —265/376(70%成功率),完爆对手的传球成功率!
看起来好似只开花不结实;尽管不是很懂,但感觉好像输在命局上的榜样。

NO NO NO,下边贴图打脸了。(图3.1 3.2)

足球 1

乌特勒支的移动区域比例图。(图3.1)

足球 2

波兹南的位移区域比例图。(图3.2)

可以见见,在这两块关键区域(禁区+包涵门前35~40米范围)里的比例唯有9.99、3.95%
,卡利竟然有11.92%、4.01%。

呵呵后,撸主扶着着红肿的脸,继续往下说。(图5)

足球 3
图5

图雷的传球,向前的扩散大约全败北了,那半数以上扩散暴发在竞赛75分钟将来…

缘何会有那么多观众提前离场,为何会有「我们翻不了盘了!!!」般挣扎的响动。我不明白下半场罗屌丝的战术陈设是什么样的,可是我深信不疑不只是那么粗略吗?落后时由图雷发起长传冲吊的强攻?确认那不是更加曼彻斯特城足球俱乐部(Manchester City F.C.)的图雷么?

与此同时,接下去还有。。(还有你妹啊!你有完没完了!!)

追溯到最初期的时候。

实际上1、2版本以前没怎么接触过,考究下资料应有是K老董在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就起来叫”胜利十一人”了,1、2代出版之后,那哥们儿开首合力了。借用一下以此帖子里的两张图

FIFA与实况 

由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。

1、三个海东究竟是神马情状…
2、貌似大家只能够凭借左路了!!!
3、阿斯帕斯是何人?杰拉德今早喝多了??
4、图雷是进攻发起者!!!?确认那不是在看的曼彻斯特城竞技?
5、失去库蒂尼奥便等于失去纵深的能力!?

尽管,只是个普通玩家,即使带了一点后生,一点爱。
虽说,有那多少个牵挂 ~

足球 4

  • PES6 得阿德伊布者得天下!

榨干那代引擎的版本,巅峰之作!(看后边的多寡,印证那或多或少)

再两遍的镂空,节奏感升高至历史巅峰,射门校订,任意球修正,防守也变得在理,犯规不再频仍,只要您肯研讨,Tiki-taka都不再是题材。爽快的韵律,除了刻意的战术犯规外,竞技大约可以完毕不中断。

而系统外的C罗 Messi、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都得以在重中之重的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

一样,如您喜欢Stowe克城式的肉搏战,这代下底 R2+长传==>高大前锋战术也能让您不休。玩家们都足以打出团结喜欢的风格,自由度直达那代引擎的终点。

以至于今日仍有狂热粉丝在DIY那一个本子,比如我们盛宴,都出到5.0版本了,照旧是崭新的转化数据,球员数量,扶助联机…等等……

直奔主旨先,
象征性的贴一下总览
足球 5

  • 盛极必衰?千古难点?

足球 6

出于网上找不到长日子限制的数据图,我取了http://www.vgchartz.com/的数目回来加工。
与法定(按年计算)有异样,因为我是按每一代版本来总括的。

拐点很显眼,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

对待一下。。实在是郁闷呀。

       
那至关首要的几年(04~08年),实情逐步前进,PS2,PSP,PS3看作主力平台表现突出,布局X360稍慢一些。选用正确的引擎打下结实的底蕴,让实际顺风顺水的度过几年好时刻,就算FIFA开头转变,吸取真实情况的亮点,自身再做衍生和变化,依然是被事实超出1个身位。
       
也就是那种对常胜的满意感,让实际懈怠了下去,也许是自家膨胀,也许是水滴石穿独立的力量初始走下坡路,实际情形印记在逐渐褪去。

再就是是在那些换引擎的难点上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说即使PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实际情形全平台
全方位的一落千丈,那与FIFA日益强硬不毫不相关系。

FIFA在主机方面统统遏制真实情况,并且从2011开首全平台合并引擎,加上FIFA的经贸力量,次世代发动机发生的威力,种种细节全方位针对实际的读书(包涵主机版的FIFA从实际那儿挖了许多牛人),所以玩家们说
FIFA起首一发像”实际情形”,而真相却愈来愈像FIFA。

反观实情,由PES2008起来,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,种种稀奇古怪等病症都在这一个新引擎版本里展现。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫肉体一条龙,高速的球员被粘得大概跑不起来,各类招式就好像街机里搓必杀一样的赶脚……总计来看,其实如故引擎的选项上出了难点,直至2012、2013的版本
才逐步雕琢出了规范。

心痛本次已经被FIFA超出甚远。
地方那张绿色的大世界销量曲线图,可以看来,2013版本已经被甩出一个数目级的距离。
万一还下不去狠手革命,那 ,就只好将辉煌列入博物馆了。

话说,近日的情报上有报道,真实情况的FOX引擎要发力了,不知会拉动什么的变通。

《实际情形足球2014》特性介绍视频新引擎的威力

话又说,FIFA2014
PC版本将不再同步引擎,被其余主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新发动机没有PC的份

那会是FIFA高高在上后开头犯错误的大势啊?

艺术单一

被0:1的进球日了之后,不亮堂KOP有没有一种感觉,如同内心深处一股挣扎的声响在呼喊:「大家翻不了盘了!!!」
泪。。

自己翻了下传球的组合排序数据(图1),内啥,画面感有没有很鲜明?

足球 7
图1

守门员 =》 阿格 =》 杰拉德 =》 萨科 =》Moses ,然后,就向来不然后了
(我很不喜欢用这一个句式,但此刻不用那个就TMD的没词可用了)

从未有过库蒂尼奥,大家是还是不是就没办法推进了?

我们回想下比赛,比赛进行到23秒钟的时候,ASPS在右路想与亨少打一个教材般的2过1,结果有些想当然了,从近机场的竞赛来看ASPS仍未融入球队的出击连串中,很多时候看来他的接应与分球总显得大了一拍,或是快了一步。或者可以说,他看成攻击的齿轮部件,显得不那么润滑,无法将引力传导至前方。

动图乱入,
来感触下,上场对战斯旺西,维斯当 亨少 库鸟多人的绕梁三日小合营。

足球 8

十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?

末尾附上部分资料:
下边的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
享有一定参考意义。

哪一代真实情形最好玩,经典? (二〇一〇年初)
二〇一〇年的投票,即PES2011版还在DEMO的级差。
投票人数1万4千+

        二零一一年3月的投票,咱们已经上马高烧PES 2011了。
        那时最高票数照旧是PES6。。。
        已经是4年前的老版本了,照旧如此高票… 怎能是好事?

再后来对PES2011,PES2013的投票…

哦,马后炮的说,这一场竞赛确实能来看许多题材,接着这个隐患基本上都在这一场合对英国一级联赛(Premier-League)犯规最多的球队时发生了。

  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

纯属具有历史意义的突破。

有木有人开心用Carlos打前锋的?速度9切割敌手防线轻而易举。
自家身边大多数爱人对实际的通晓,是从3~6代开首的,那时候的意大利语解说喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

别被传球比,控球比蒙蔽了你的氪金眼。(后边有分解)
昨夜相信一大半KOP们在看球的时候陆续都会有那么两种感觉突显出来,

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最终一代,那也是随即玩了几许年的一代,禁区弧附近用形天巴蒂(射门素质9,8)
起脚几乎都能射穿门将的十指关;

奥利塞赫、Carlos、戴维斯的力量9 让射门起脚离开不再是题材;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的底角令人心惊肉跳;
巴班伊斯兰堡、罗纳尔多、Carlos的快慢9 ,让拥有的后卫在后面看车尾灯;
舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在还击的时候能横扫所有后防线;

Owen、因扎吉、Piero的射门精度9,当你及时的按下射门键,皮球将会以漂亮的线路划向死角;
奥科查、齐丹的技术9让你在对方的整场为虎添翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防卫9
,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。
……
那代的实际情形做出了顶峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的歧异,一个个像素级的球员令人感受到了有血有肉、有性格、有特点。
从开台一向以最喜上眉梢的点子举办到结尾一秒,不会腻
不会厌倦,每次传递的击打感,迎阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的不可开交。

KONAMI那时是高大的,毋庸置疑的壮烈。他们将PS的发动机发挥到明白则,令人感受到足球游戏的魅力、爽快
,以至于让自己与高校好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第二天一早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

那时,FIFA隐忍着, 像是在守候着什么。
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,多量的媒体聚焦 ~

到底出来了!

百分百真正的FIFA游戏,游戏所有175项以上的FIFA正式授权项目-包蕴16个国家联赛、450支球队和当先1万名真实姓名球员的宏大阵容。

是的,媒体们也是那般说的,更好的AI,更精细的3D画面。

到底打破了实际独霸江山的身份,
FIFA 2003澳大利亚销量第一
FIFA 2004整个世界销量领先!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社本次下定狠心要狠狠的掐死对手,本次必必要在发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的缺点吗?比如:我要黑任天堂了。。)

新的引擎出现了,PC上也同版本公布!

PS:近日家有小女出世,欣喜之余也疲于应对他的尿布奶瓶 😀

行吗,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主旨吧。
(很长且多图,越多讲述的是真实情况FIFA间的你来我往,相互赶超的故事。
本想周到开展叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只可以夏虫语冰,投砾引珠,望能博取越多互换)

本想在「无间道」谢尔维主宰的2-2赛后写点什么,
虽说也很认真的边看球边拿支笔学魔力鸟那样写写画画,可是… 也没憋出个屁来。

  • 真相4,节奏!真实节奏才是王道!

率先次被恋人带进PS主机店,瞅着那一个实在的”方块脸”;

当心的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候相对不知道
,那些游乐竟然能陪同自己度过那么多的小日子。

而同时的FIFA 98,能让自己记起的便是
这多少个个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的疯癫开设,可以看到有广大玩家起首玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前漠然置之。

不曾气势,还言个X

抢断数量分布图(图6.1 6.2)

足球 9

图6.1

足球 10

图6.2

相对而言阿雷格里港38次抢断32次中标来看,大家实在斗志不够,那究竟是哪个人的主场?(21次抢断14次得逞,大约算是对手的一半啊)

PS:杰队在40分钟的时候,一记怒铲,希望能激励斗志…

再就是对手有9次得逞抢断在我们的半场。你可以说,大家带球时间更长,大家带球突破次数越多,所以我们…

总体来看,
退步一球之后,破密集防守的老路太单一,依靠Moses,萨科身体优势强突,或是回击司徒单打,那种低效用的抢攻是出于牌面太差啊?
司徒的优势区域在哪,屌丝罗不会不知道是禁区正面30米区域,而不是套边,更不是反扑拿球,在切尔西干吗司徒没打出去就是因为一大半时候她被按在边路。

被先进1球后的逆风局,密集防守怎么破,如今来看罗吉尔斯依然图样图森破。
牌技不够深厚,那样的牌面在主场仍被波特兰蜷取3分,(若不是门将米格有神发挥,这比分会更赏心悦目)。
足球,当然了,你可以说大家苏亚雷斯立即就复出啦,库蒂尼奥六月也可以复出啦,未来着实是可期。

但眼下来看,罗屌丝仍没创设出一支强队该片段气势。
末段,抖抖书袋,用句金玉良言收尾吧。

「惜败不是奇迹的,纵然那是角球。」–贝多芬

  • FIFA 2001,2002

此刻也起始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的车子过人得到立异,开始器重战术、跑位、AI等等细节的磨擦,看来向敌方学习是成长不可或缺的环节。

阿斯帕斯,与深度能力

看下ASPS的传球总览图(图2),画面感再度明确了吗?

回传,拉中都还好,20次传球7次破产65%的成功率,向前的传球差不多都失败了。可以用惨不忍睹来描写。如若本赛季目的是前4而不是保级的话,罗吉尔斯应该要有这一个觉悟了,那份工作他胜任不了。

足球 11
图2

看望TOP N
的军队,鲁尼,阿扎尔,奥斯卡,Lamb塞,丫丫图雷,纳斯里,席尔瓦,哪个不能够从容拿球,转身向前?

当今海内外享有军事都懂高位逼抢,升班马刚上来都会高位逼迫并抽打你那背身稚嫩的臀部,阵型的递进的难度比起在此往日来说大了纷来沓至一点半点,就似前年穆里尼奥囤边锋一样,大家都在全力囤小块灵的中前场球员,说得逆耳点,一支球队里从未那种拿球转身向前的力量就无须想着冲击欧冠了。

罗吉尔斯想要的成效没办法出去,亨少的特点是承接出球还算快,劳累且不惜体力的跑位,防守兢兢业业,本想着是可以和ASPS暴发化学效用的,可惜不可以快心遂意。越多时候亨少往前奔跑的机遇来源于杰拉德的45度传出转移。28分钟左右,金边开首突显得像主队般,出球给前场的站桩点,回做,再接着转移至右路,传中,节奏就如梦幻般的阿根廷足球。

库蒂尼奥的拿球转身向前的能力近年来无可取代,若用一场论来看,大家本场真正失去纵深能力。

  • PES5,消除疑虑的时日

大牌球星作为封面,可以进步销量吗?

总得妥妥的!

真如大部发觉流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那么:射门真的不重大吗?
答案是:呵呵~
PES5总算把射门的底细,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便足以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给她一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以引用更加多的进球集锦。

与此同时再度进步了防守的精巧程度,强调了看守的站位,贴身,R1+X也变得有了感到!(如同有矫枉过正的痛感,犯规频率暴增,反击有些不便展开,一贴身就被倾倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄令人心神不属,在大学宿舍
每到夜里就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在自己的苦练下
进球率已经和点球同样。。。

接下来呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

足球 12

足球 13

杰拉德中圈附近远程重炮。

  • 下决心革命的K社将真相7,真实情形8再一次推向另一个高潮。

(浩方对战红极一时,王涛的诠释还记得么?欢迎来到真实情形足球的社会风气~ )

那时的事实在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢无法,从短传渗透,到飞速突破,细腻贴身盘带,越发是事实8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多一人横扫对手防线的阅历。(实际情况8,有某些指责的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不知晓为何没有当真开发射门这一环节,就像是没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且可以,但缺点显然。)

高等高校宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+Ronaldo盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
此刻的KONAMI 最先在细节上打磨,寻找突破口。